{"title":"A STUDY OF LITERATURE ON GAME ADDICTION WITH VIOLENT CONTENT AMONG ADOLESCENTS AND THE ROLE OF COUNSELLORS","authors":"Feby Najmah Najma, Firman -, Netrawati -","doi":"10.30631/innovatio.v23i1.175","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Technological developments are now increasingly sophisticated. In Indonesia, the use of the internet, especially among adolescents, is a cause for concern. One of the most accessed content is game onlines. Game onlines that contain elements of violence can have various impacts on adolescents. Starting from psychological problems such as aggressive behavior to disrupt learning outcomes. Then the role of the counsellor in reducing the influence of playing online games that contain violent content is by carrying out guidance and counseling services, namely by conducting information services, individual counseling services, group guidance services and also group counseling services. The research method used is library research using various sources such as books, articles, and journals which are information gathering tools used, both from within and outside the country. This paper describes the dangers of the influence of game onlines that contain elements of violence on adolescents. \nAbstrak: Perkembangan teknologi kini semakin canggih. Di Indonesia, penggunaan internet khususnya di kalangan remaja cukup memprihatinkan. Salah satu konten yang paling banyak diakses adalah game online. Game online yang mengandung unsur kekerasan dapat menimbulkan berbagai dampak bagi remaja. Mulai dari masalah psikologis seperti perilaku agresif hingga mengganggu hasil belajar. Kemudian peran konselor dalam mengurangi pengaruh bermain game online yang mengandung konten kekerasan adalah dengan melakukan layanan bimbingan dan konseling yaitu dengan melakukan layanan informasi, layanan konseling individu, layanan bimbingan kelompok dan juga layanan konseling kelompok. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kepustakaan dengan menggunakan berbagai sumber seperti buku, artikel, dan jurnal yang merupakan alat pengumpul informasi yang digunakan, baik dari dalam maupun luar negeri. Tulisan ini menjelaskan tentang bahaya pengaruh game online yang mengandung unsur kekerasan pada remaja. \nKata Kunci: Masa remaja, game, konten kekerasan, agresi \n ","PeriodicalId":299273,"journal":{"name":"INNOVATIO: Journal for Religious Innovations Studies","volume":"62 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-06-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"INNOVATIO: Journal for Religious Innovations Studies","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.30631/innovatio.v23i1.175","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Technological developments are now increasingly sophisticated. In Indonesia, the use of the internet, especially among adolescents, is a cause for concern. One of the most accessed content is game onlines. Game onlines that contain elements of violence can have various impacts on adolescents. Starting from psychological problems such as aggressive behavior to disrupt learning outcomes. Then the role of the counsellor in reducing the influence of playing online games that contain violent content is by carrying out guidance and counseling services, namely by conducting information services, individual counseling services, group guidance services and also group counseling services. The research method used is library research using various sources such as books, articles, and journals which are information gathering tools used, both from within and outside the country. This paper describes the dangers of the influence of game onlines that contain elements of violence on adolescents.
Abstrak: Perkembangan teknologi kini semakin canggih. Di Indonesia, penggunaan internet khususnya di kalangan remaja cukup memprihatinkan. Salah satu konten yang paling banyak diakses adalah game online. Game online yang mengandung unsur kekerasan dapat menimbulkan berbagai dampak bagi remaja. Mulai dari masalah psikologis seperti perilaku agresif hingga mengganggu hasil belajar. Kemudian peran konselor dalam mengurangi pengaruh bermain game online yang mengandung konten kekerasan adalah dengan melakukan layanan bimbingan dan konseling yaitu dengan melakukan layanan informasi, layanan konseling individu, layanan bimbingan kelompok dan juga layanan konseling kelompok. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kepustakaan dengan menggunakan berbagai sumber seperti buku, artikel, dan jurnal yang merupakan alat pengumpul informasi yang digunakan, baik dari dalam maupun luar negeri. Tulisan ini menjelaskan tentang bahaya pengaruh game online yang mengandung unsur kekerasan pada remaja.
Kata Kunci: Masa remaja, game, konten kekerasan, agresi
技术的发展现在越来越复杂。在印尼,互联网的使用,尤其是青少年的使用,是一个令人担忧的问题。在线游戏是访问量最大的内容之一。含有暴力元素的网络游戏会对青少年产生各种影响。从攻击行为等心理问题入手,破坏学习成果。那么辅导员在减少玩含有暴力内容的网络游戏的影响方面的作用是通过开展指导和咨询服务,即通过开展信息服务、个人咨询服务、团体指导服务和团体咨询服务。使用的研究方法是图书馆研究,使用各种来源,如书籍,文章和期刊,这些都是来自国内外的信息收集工具。本文描述了包含暴力元素的网络游戏对青少年影响的危险。摘要:江苏农业科学技术研究进展。印度尼西亚,penggunaan互联网khususnya Di kalangan remaja cuup memprihatinkan。Salah satu konten yang palyak在网上发布了一款阿达拉游戏。游戏在线yangmengandung unsur kekerasan dapat menimbulkan berbagai dampak bagi remaja。Mulai dari masalah,心理分离,危险,侵略性,孟岗谷,hasil belajar。Kemudian peran konselor dalam mengurangi pengaruh bermain游戏在线yangmengandung konten kekerasan adalah dengan melakukan layanan bingbingan dan konseling yitu dengan melakukan layanan informasi, layanan konseling个人,layanan bingbingan kelompok dan juga layanan konseling kelompok。方法penpentitian yang digunakan adalah penpentitian kepustakan dengan menggunakan berbagai数,数,数,数,数,数,数,数,数,数。tusisan ini menjelaskan tentang bahaya pengaruh游戏在线yang mengandung unsur kekerasan pada remaja。Kata Kunci: Masa remaja, game, konten kekerasan, agresi