Gamificando o Ensino de Programação de Computadores: um Mapeamento Sistemático

G. Steinmetz, G. Schroeder, Rosemary Francisco, J. Barbosa
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Abstract

O objetivo desta pesquisa é identificar estudos que aplicam a gamificação ao ensino de programação de computadores. O estudo apresenta um mapeamento sistemático que utilizou seis bases de dados conhecidas no âmbito acadêmico em informática e engenharia de software, incluindo publicações entre 2012 e 2021. Após os procedimentos de refinamento, 17 estudos foram selecionados para análise. Os resultados indicam efeitos positivos do uso da gamificação no ensino de programação, principalmente relacionados à motivação e engajamento. Além disso, os estudos observaram melhor desempenho do grupo de alunos que tiveram contato com a gamificação devido à maior disposição desses alunos em buscar o conhecimento.
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计算机编程教学的游戏化:系统映射
本研究的目的是找出将游戏化应用于计算机编程教学的研究。该研究提出了一个系统的地图,使用了计算机科学和软件工程学术领域的六个已知数据库,包括2012年至2021年的出版物。经过细化程序后,选取17项研究进行分析。结果表明,游戏化在编程教学中的应用具有积极的效果,主要与动机和参与度有关。此外,研究发现,接触游戏化的学生群体表现更好,因为这些学生更愿意寻求知识。
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