Penerapan Desain Grafis Dalam Memasarkan Aplikasi Bangbeli Guna Meningkatkan Pendapatan Mitra Bisnis Pelaku UMKM di PT. Doa Anak Digital (Bangbeli)

Abdillah Hanif Isna S, Maharani Ikaningtyas
{"title":"Penerapan Desain Grafis Dalam Memasarkan Aplikasi Bangbeli Guna Meningkatkan Pendapatan Mitra Bisnis Pelaku UMKM di PT. Doa Anak Digital (Bangbeli)","authors":"Abdillah Hanif Isna S, Maharani Ikaningtyas","doi":"10.55606/jurrsendem.v2i2.1481","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Seiring dengan perkembangan zaman dan teknologi yang semakin maju, masyarakat semakin sadar akan pentingnya kebutuhan informasi. Dunia digital dan internet juga berdampak pada dunia pemasaran, dengan perusahaan dan organisasi semakin menyadari pentingnya strategi pemasaran yang terintegrasi. Digital marketing dapat memudahkan para pelaku bisnis untuk memantau dan menyediakan segala kebutuhan dan keinginan calon pelanggan. Ada berbagai cara untuk memasarkan produk melalui media sosial, salah satunya adalah desain grafis. Desain grafis sendiri digunakan untuk menyampaikan pesan yang tepat sasaran dengan konsep komunikasi dan kreativitas menggunakan berbagai media dan teknik. Tujuan dari proyek ini untuk mengaplikasikan desain grafis dalam memasarkan aplikasi Bangbeli yang diharapkan dapat membantu memulihkan perekonomian masyarakat khususnya pelaku UMKM sebagai mitra usaha untuk mendapatkan penghasilan tambahan. Pada project ini penulis menggunakan skema diseminasi hasil dengan membagikan pengetahuan dan pengalaman yang diperoleh kepada masyarakat agar dapat dimanfaatkan secara lebih luas oleh masyarakat. World Health Organization., (2018), menurutnya diseminasi hasil merupakan proses mengkomunikasikan informasi yang berkaitan dengan penelitian atau temuan kepada pemangku kepentingan yang relevan untuk menginformasikan kebijakan, praktik, dan pengambilan keputusan. Hasil proyek ini diharapkan dapat mendorong terobosan baru bagi masyarakat berupa aplikasi yang dapat memberikan tambahan penghasilan dari rumah.","PeriodicalId":292191,"journal":{"name":"JURNAL RISET RUMPUN SENI, DESAIN DAN MEDIA","volume":"14 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-07-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"JURNAL RISET RUMPUN SENI, DESAIN DAN MEDIA","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.55606/jurrsendem.v2i2.1481","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman dan teknologi yang semakin maju, masyarakat semakin sadar akan pentingnya kebutuhan informasi. Dunia digital dan internet juga berdampak pada dunia pemasaran, dengan perusahaan dan organisasi semakin menyadari pentingnya strategi pemasaran yang terintegrasi. Digital marketing dapat memudahkan para pelaku bisnis untuk memantau dan menyediakan segala kebutuhan dan keinginan calon pelanggan. Ada berbagai cara untuk memasarkan produk melalui media sosial, salah satunya adalah desain grafis. Desain grafis sendiri digunakan untuk menyampaikan pesan yang tepat sasaran dengan konsep komunikasi dan kreativitas menggunakan berbagai media dan teknik. Tujuan dari proyek ini untuk mengaplikasikan desain grafis dalam memasarkan aplikasi Bangbeli yang diharapkan dapat membantu memulihkan perekonomian masyarakat khususnya pelaku UMKM sebagai mitra usaha untuk mendapatkan penghasilan tambahan. Pada project ini penulis menggunakan skema diseminasi hasil dengan membagikan pengetahuan dan pengalaman yang diperoleh kepada masyarakat agar dapat dimanfaatkan secara lebih luas oleh masyarakat. World Health Organization., (2018), menurutnya diseminasi hasil merupakan proses mengkomunikasikan informasi yang berkaitan dengan penelitian atau temuan kepada pemangku kepentingan yang relevan untuk menginformasikan kebijakan, praktik, dan pengambilan keputusan. Hasil proyek ini diharapkan dapat mendorong terobosan baru bagi masyarakat berupa aplikasi yang dapat memberikan tambahan penghasilan dari rumah.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
推广曼谷曼谷应用的平面设计,以增加PT. UMKM童工(bangbuy)的业务伙伴收入
随着时代和技术的发展,人们越来越意识到信息需求的重要性。数字世界和互联网世界也影响着营销世界,企业和组织越来越认识到营销综合战略的重要性。数字营销可以帮助企业人员监控和满足潜在客户的所有需求。通过社交媒体销售产品的方法有很多,其中之一就是平面设计。平面设计被用来利用各种媒体和技术的交流理念和创意来传达有针对性的信息。该项目的目的是将平面设计应用于市场应用,以帮助恢复社会经济,特别是UMKM参与者作为额外收入的合作伙伴。在这个项目中,作者使用结果分配计划,将获得的知识和经验分享给社区,以便更广泛地利用社会。世界卫生组织。,(2018),他认为结果的传播是向相关利益相关者传达有关研究或发现的信息的过程,以告知政策、实践和决策。预计,这些项目的结果将为社区带来新的突破,这些应用程序将为家庭提供额外的收入。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
Tinjauan Komposisi, Warna Dan Bentuk Pada Hasil Lukis Dengan Media Payung Di Sanggar Lukis Qalam Jihad Music And Philosophy In Relation To Christian Belief Interaksi Antara Penari Dan Penonton Dalam Pertunjukan Tor-Tor Di Pasar Kamu Kecamatan Pantai Labu Pertumbuhan Musik Klasik Barat di Kota Medan Pengaruh Subtitle pada Motion Graphics "Affordable" terhadap Pemahaman Siswa Kelas VII SMPN 7 Bogor
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1