El director creativo gamer como nuevo perfil publicitario: los videojuegos como principales soportes publicitarios.

Isabel Vázquez, Marín Rodríguez, Raquel Caerols
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Abstract

La publicidad se transforma en paralelo a las nuevas tecnologías, uniéndose a ellas como nuevos aliados y formatos en los que desarrollar la creatividad. Las agencias y sus estructuras son un reflejo de dichas transformaciones en la comunicación y en la sociedad. En este contexto empiezan a surgir dentro de estas agencias nuevas unidades de negocio, así como nuevos perfiles creativos. En esta investigación, mediante la metodología de estudio de caso, analizamos la nueva unidad de negocio denominada G\G de la agencia creativa internacional TBWA en la que los procesos creativos, así como sus directores están enfocados al desarrollo de campañas en las que el mundo de los videojuegos y todo el contexto que los rodea, son el foco en las acciones creativas que realizan, cambiando así los entandares de procesos creativos preexistentes hasta el momento, surgiendo perfiles de directores creativos que combinan el gaming con la dirección de arte y la escritura creativa.
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创意总监玩家作为一个新的广告形象:电子游戏作为主要的广告媒介。
广告与新技术平行转型,加入新技术,成为新的盟友和形式,在其中发展创造力。机构及其结构反映了传播和社会的这些变化。在这种背景下,新的业务单位和新的创意概况开始在这些机构中出现。在这次调查中,通过个案研究的方法,分析新的单位业务称为G G国际创意机构TBWA \创意过程,以及其董事进行聚焦发展运动的电子游戏世界和整个背景,周围是聚焦在创造性开展行动,从而改变原有的创意过程entandares迄今为止,将游戏与美术指导和创意写作相结合的创意总监的简介正在涌现。
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