Pengembangan Multimedia Articulate Storyline 3 Menggunakan Contextual Teaching and Learning

Luthfia Azzahra, F. Farida, Rizka Pitri
{"title":"Pengembangan Multimedia Articulate Storyline 3 Menggunakan Contextual Teaching and Learning","authors":"Luthfia Azzahra, F. Farida, Rizka Pitri","doi":"10.29303/jm.v5i1.4977","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"COVID-19 telah menyebabkan dampak yang besar di berbagi bidang, salah satunya bidang pendidikan. Risiko penyebaran COVID-19 yang tinggi di bidang pendidikan pun terjadi di Indonesia yang mengakibatkan pembelajaran disekolah tidak dapat dilakukan secara tatap muka. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan dan kemenarikan dari pengembangan multimedia articulate storyline 3 dengan pendekatan contextual teaching and learning. Pengembangan multimedia articulate storyline 3 menggunakan skema model ADDIE. Penerapan produk multimedia articulate storyline 3 ini diterapkan kepada 166 siswa kelas X yang terdiri dari 102 siswa IPA dan 64 siswa IPS, serta 6 orang guru di SMA Negeri 4 Kotabumi. Teknik analisis data dari penelitian multimedia articulate storyline 3 ini menggunakan analisis data validasi ahli media dan ahli materi, serta analisis respon guru dan siswa. Berdasarkan hasil penelitian pengembangan multimedia articulate storyline 3 menggunakan contextual teaching and learning dapat disimpulkan bahwa sangat layak dan sangat menarik. Hal ini dibuktikan dengan skor kelayakan ahli media sebesar 89,90%, skor kelayakan ahli materi 92,01%, skor kemenarikan guru sebesar 91% dan siswa sebesar 93%. \n  \n ","PeriodicalId":178880,"journal":{"name":"Mandalika Mathematics and Educations Journal","volume":"19 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-06-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Mandalika Mathematics and Educations Journal","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.29303/jm.v5i1.4977","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

COVID-19 telah menyebabkan dampak yang besar di berbagi bidang, salah satunya bidang pendidikan. Risiko penyebaran COVID-19 yang tinggi di bidang pendidikan pun terjadi di Indonesia yang mengakibatkan pembelajaran disekolah tidak dapat dilakukan secara tatap muka. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan dan kemenarikan dari pengembangan multimedia articulate storyline 3 dengan pendekatan contextual teaching and learning. Pengembangan multimedia articulate storyline 3 menggunakan skema model ADDIE. Penerapan produk multimedia articulate storyline 3 ini diterapkan kepada 166 siswa kelas X yang terdiri dari 102 siswa IPA dan 64 siswa IPS, serta 6 orang guru di SMA Negeri 4 Kotabumi. Teknik analisis data dari penelitian multimedia articulate storyline 3 ini menggunakan analisis data validasi ahli media dan ahli materi, serta analisis respon guru dan siswa. Berdasarkan hasil penelitian pengembangan multimedia articulate storyline 3 menggunakan contextual teaching and learning dapat disimpulkan bahwa sangat layak dan sangat menarik. Hal ini dibuktikan dengan skor kelayakan ahli media sebesar 89,90%, skor kelayakan ahli materi 92,01%, skor kemenarikan guru sebesar 91% dan siswa sebesar 93%.    
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
彭邦安多媒体清晰的故事情节3孟古那坎语境教学
COVID-19在教育领域也产生了巨大的影响。印度尼西亚也存在高等教育传播的风险,导致学校无法亲自学习。本研究的目的是确定可行性,并让国务院从多媒体人工故事线3的发展中发展出来,使用更真实的教学和学习方法。使用ADDIE模式模式。这款多媒体人工故事系列产品的应用应用应用于102名科学学生和64名ip学生的X班166名学生,以及4个地球城市高中的6名教师。这是多媒体人工故事线3研究的数据分析技术,使用媒体专家和材料专家的数据验证,以及教师和学生的反应分析。根据多媒体人工故事线3的研究结果,使用真实教学和学习可以得出结论,这是非常可行和有趣的。这被证明是媒体专家分数为89.90%,材料专家分数为92.01%,教师部长为91%,学生为93%。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
Efektifitas Buku Referensi Media Pembelajaran Matematika Sekolah Menengah Pertama (SMP) MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS XI IPA DENGAN PENERAPAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF STAD MATERI LIMIT FUNGSI DI SMAN 1 KURIPAN How to Determine The Quality of Game-Based Media for Mathematics Learning? PERAN MULTIMEDIA BERBASIS WEBSITE TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA Pengembangan Multimedia Articulate Storyline 3 Menggunakan Contextual Teaching and Learning
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1