Perancangan Game Edukasi Bertema Pahlawan Indonesia Berbasis HTML5

Faris Afif Adistya, K. P. Kartika, Zunita Wulansari
{"title":"Perancangan Game Edukasi Bertema Pahlawan Indonesia Berbasis HTML5","authors":"Faris Afif Adistya, K. P. Kartika, Zunita Wulansari","doi":"10.33795/jip.v9i4.1226","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Tujuan dari pengembangan game edukasi bertema pahlawan nasional Indonesia untuk meningkatkan nilai-nilai patriotisme dan nasionalisme di kalangan anak-anak, serta menambah pengetahuan tentang tokoh-tokoh pahlawan di Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GLDC). Pada metode GLDC sendiri terdapat 6 fase pengembangan, di antaranya fase initialization, fase pre-production, fase production, fase alpha testing, fase beta testing, dan fase release. Hasil penelitian ini adalah berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan di dapat nilai pada aspek functionality termasuk dalam kategori sangat baik dengan skor 100%, pada aspek reliability termasuk dalam kategori sangat baik dengan skor 100%, pada aspek compatibility termasuk dalam kategori sangat baik dengan skor 100%, pada aspek expert validity termasuk dalam kategori baik dengan skor 83% dan pada aspek playability termasuk dalam kategori cukup baik dengan skor 78%. Dan game ini dapat meningkatkan minat anak-anak khususnya di tingkat sekolah dasar untuk mengenal tokoh-tokoh pahlawan nasional Indonesia.","PeriodicalId":232501,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Polinema","volume":"19 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-08-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Informatika Polinema","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.33795/jip.v9i4.1226","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Tujuan dari pengembangan game edukasi bertema pahlawan nasional Indonesia untuk meningkatkan nilai-nilai patriotisme dan nasionalisme di kalangan anak-anak, serta menambah pengetahuan tentang tokoh-tokoh pahlawan di Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GLDC). Pada metode GLDC sendiri terdapat 6 fase pengembangan, di antaranya fase initialization, fase pre-production, fase production, fase alpha testing, fase beta testing, dan fase release. Hasil penelitian ini adalah berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan di dapat nilai pada aspek functionality termasuk dalam kategori sangat baik dengan skor 100%, pada aspek reliability termasuk dalam kategori sangat baik dengan skor 100%, pada aspek compatibility termasuk dalam kategori sangat baik dengan skor 100%, pada aspek expert validity termasuk dalam kategori baik dengan skor 83% dan pada aspek playability termasuk dalam kategori cukup baik dengan skor 78%. Dan game ini dapat meningkatkan minat anak-anak khususnya di tingkat sekolah dasar untuk mengenal tokoh-tokoh pahlawan nasional Indonesia.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
基于HTML5的印尼英雄主题教育游戏设计
印尼民族英雄教育游戏发展的目标是促进儿童之间的爱国主义和民族主义价值观,并增加对印尼英雄人物的认识。研究方法是游戏开发生命周期。GLDC方法本身有6个开发阶段,包括前期生产、前期生产、阶段试验、阶段测试和发布阶段。这项研究结果是基于真实的测试结果做functionality在得分方面包括一类很好的100%的分数,在可靠性方面包括类别都很好,100%的分数,分数的结果包括范畴方面很好的100%,在专家validity包括方面擅长得分83%和类别的类别playability包括方面很擅长得分78%。这些游戏可以增加孩子们对小学阶段的孩子们对认识印尼民族英雄角色的兴趣。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
Analisis Keamanan Sistem Informasi Perguruan Tinggi Berbasis Indeks KAMI Evaluasi Kinerja Enkripsi Algoritma LEA Mode CTR pada NodeMCU8266 Komparasi Metode Mean dan KNN Imputation dalam Mengatasi Missing Value pada Dataset Kecil Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Website di SMAN Ploso Menggunakan Algoritma Apriori Implementasi Algoritma CNN dalam Sistem Absensi Berbasis Pengenalan Wajah
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1