{"title":"Seria possível “ler” uma obra de literatura digital no videogame?: um comparativo entre obras literárias digitais e videogame","authors":"A. A. Matsuda, Thiago Moreira Marques","doi":"10.21814/h2d.3563","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"A presente análise pretende, ao cruzar as definições do que é um jogo eletrônico e o que é uma obra literária em meio digital, responder se seria possível ler uma obra literária digital em um videogame. Também é realizada a análise de dois jogos eletrônicos, Braid e Return of the Obra Dinn, de modo a elucidar se são semelhantes às obras literárias (digitais ou não). Para alcançar o objetivo, os pressupostos teóricos que embasam a análise são Katherine Hayles (2009); Jane Macgonigal (2012); Walter Benjamin (1987); Laurent Jenny (1979) entre outros.","PeriodicalId":365381,"journal":{"name":"H2D|Revista de Humanidades Digitais","volume":"19 6 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"H2D|Revista de Humanidades Digitais","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.21814/h2d.3563","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract
A presente análise pretende, ao cruzar as definições do que é um jogo eletrônico e o que é uma obra literária em meio digital, responder se seria possível ler uma obra literária digital em um videogame. Também é realizada a análise de dois jogos eletrônicos, Braid e Return of the Obra Dinn, de modo a elucidar se são semelhantes às obras literárias (digitais ou não). Para alcançar o objetivo, os pressupostos teóricos que embasam a análise são Katherine Hayles (2009); Jane Macgonigal (2012); Walter Benjamin (1987); Laurent Jenny (1979) entre outros.
通过交叉定义什么是电子游戏,什么是数字媒体中的文学作品,本分析旨在回答是否有可能在电子游戏中阅读数字文学作品。本文还分析了两款电子游戏《Braid》和《Return of the Obra Dinn》,以阐明它们是否与文学作品(数字或非数字)相似。为了实现这一目标,支持分析的理论假设是Katherine Hayles (2009);简·麦戈尼加尔(2012);沃尔特·本杰明(1987);劳伦特·珍妮(1979)等人。