Gabriel López-García, Rafael Molina-Carmona, Antonio Javier García Sánchez
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Abstract
Uno de los problemas mas importantes en los sistemas de Realidad Virtual es la diversidad de los dispositivos visuales y de interaccion que existen en la actualidad. Junto a esto, la heterogeneidad de los motores graficos, los motores fisicos y los modulos de Inteligencia Artificial, propicia que no exista un modelo que aune todos estos aspectos de una forma integral y coherente. Con el objetivo de unificar toda esta diversidad, presentamos un modelo formal que afronta de forma integral el problema de la diversidad en los sistemas de RV, aśi como la definicion de los modulos principales que los constituyen. El modelo propuesto se basa en la definicion de una gramatica, que integra la actividad necesaria en un sistema de RV, su visualizacion y su interaccion con el usuario. La descripcion de un mundo se presenta como una secuencia ordenada de primitivas, transformaciones que modifican el comportamiento de las primitivas y actores que definen la actividad del sistema. Los conceptos de primitiva, transformacion y actor son mucho mas amplios de lo que es habitual en estos sistemas: Las primitivas no son simples primitivas de dibujo sino acciones que se deben ejecutar en un determinado sistema de presentacion, grafico o no; las transformaciones modifican las primitivas, dependiendo de su naturaleza; los actores desarrollan una o varias actividades en el