Perancangan Animasi Anak-Anak Tentang Drone oleh Crab Studio di Kebo Iwa Denpasar

I. Made, Arsa Krisnawan, I. Bagus, Ketut Trinawindu, Wayan Nuriarta
{"title":"Perancangan Animasi Anak-Anak Tentang Drone oleh Crab Studio di Kebo Iwa Denpasar","authors":"I. Made, Arsa Krisnawan, I. Bagus, Ketut Trinawindu, Wayan Nuriarta","doi":"10.59997/amarasi.v4i02.2406","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"  \nManusia adalah salah satu makhluk hidup yang senantiasa berkembang menuju kematangan fisik dan emosi. Masa anak-anak adalah salah satu masa keemasan manusia yang sangat menentukan karakter pada saat mereka akan dewasa. Salah satu media Pendidikan karakter yang saat ini sangat diminati anak adalah media animasi. Animasi mampu menyederhanakan pemahaman sebuah persitiwa kompleks, simulasi teknologi yang rumit menjadi sebuah gambaran sederhana yang mudah dipahami dengan bantuan story telling serta gambar visual yang menarik. Fakta ini mendorong penulis untuk membuat sebuah kajian desain animasi anak bertema teknologi drone dengan tujuan untuk membantu mencerdaskan generasi bangsa khususnya dalam pendidikan karakter anak melalui media animasi visual. Studi ini dilaksanakan di CRAB Studio, Jl. Kebo Iwa Denpasar. Identifikasi dan pengumpulan data primer dengan metode wawancara, observasi, dokumentasi dan diskusi terpusat mengenai CRAB Studio. Pengerjaan animasi ini menggunakan komputer secara keseluruhan (Computer Graphic Animation). Pada saat mengerjakan animasi, proses pengerjaannya dibagi menjadi tiga tahap yaitu; pra pengerjaan, pengerjaan, dan pasca pengerjaan. Pada tahap pra pengerjaan penulis melakukan briefing, pembuatan storyboard, penentuan kode warna, pembuatan karakter background. Pada tahap pengerjaan penulis melakukan penganimasian beberapa shot, penggabungan tiap shot dan penambahan transisi untuk mencipatakan animasi yang terlihat lancar, dan kemudian rendering untuk menghasilkan bentuk akhir dari animasi yang telah dikerjakan. Dan terakhir adalah tahap pasca pengerjaan. Di sini penulis melakukan penyatuan audio dengan animasi yang telah di render dan melakukan rendering akhir dengan format mp4. \n  \nKata Kunci: Animasi anak, drone, pendidikan karakter","PeriodicalId":345390,"journal":{"name":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-07-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.59997/amarasi.v4i02.2406","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

  Manusia adalah salah satu makhluk hidup yang senantiasa berkembang menuju kematangan fisik dan emosi. Masa anak-anak adalah salah satu masa keemasan manusia yang sangat menentukan karakter pada saat mereka akan dewasa. Salah satu media Pendidikan karakter yang saat ini sangat diminati anak adalah media animasi. Animasi mampu menyederhanakan pemahaman sebuah persitiwa kompleks, simulasi teknologi yang rumit menjadi sebuah gambaran sederhana yang mudah dipahami dengan bantuan story telling serta gambar visual yang menarik. Fakta ini mendorong penulis untuk membuat sebuah kajian desain animasi anak bertema teknologi drone dengan tujuan untuk membantu mencerdaskan generasi bangsa khususnya dalam pendidikan karakter anak melalui media animasi visual. Studi ini dilaksanakan di CRAB Studio, Jl. Kebo Iwa Denpasar. Identifikasi dan pengumpulan data primer dengan metode wawancara, observasi, dokumentasi dan diskusi terpusat mengenai CRAB Studio. Pengerjaan animasi ini menggunakan komputer secara keseluruhan (Computer Graphic Animation). Pada saat mengerjakan animasi, proses pengerjaannya dibagi menjadi tiga tahap yaitu; pra pengerjaan, pengerjaan, dan pasca pengerjaan. Pada tahap pra pengerjaan penulis melakukan briefing, pembuatan storyboard, penentuan kode warna, pembuatan karakter background. Pada tahap pengerjaan penulis melakukan penganimasian beberapa shot, penggabungan tiap shot dan penambahan transisi untuk mencipatakan animasi yang terlihat lancar, dan kemudian rendering untuk menghasilkan bentuk akhir dari animasi yang telah dikerjakan. Dan terakhir adalah tahap pasca pengerjaan. Di sini penulis melakukan penyatuan audio dengan animasi yang telah di render dan melakukan rendering akhir dengan format mp4.   Kata Kunci: Animasi anak, drone, pendidikan karakter
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
人类是身体和情感不断发育成熟的生物之一。童年是人类最伟大的时代之一,在他们长大成人的时候,他们的性格将会非常重要。儿童最感兴趣的人物教育媒介之一是动画媒体。动画可以通过讲故事和有趣的视觉图片将一个复杂的技术模拟简化为一个简单的图像。这一事实促使作者对儿童无人机技术动画设计进行了研究,目的是帮助了解后代,特别是在视觉动画媒体对儿童性格教育方面。这次研究是在克拉勃的工作室进行的。Kebo Iwa denmarket报道。主要的数据收集方法采访、观察、文档和关于CRAB Studio的集中讨论。动画制作使用计算机进行。在进行动画时,加工过程分为三个阶段:完成前、完成后和完成后。在早期的工作阶段,作者做简报,故事板制作,颜色编码,背景字符。在写作的过程中,作者做了几次并列,把每一枪合并起来,增加一个看起来顺利的动画的过渡,然后使其完成完成动画的最终形式。最后是工作后的阶段。在这里,作者用已生成的动画进行音频拼接,并使用mp4格式进行最后的渲染。关键词:儿童动画、无人机、角色教育
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
PERANCANGAN BRAND IDENTITY ADRISTHA TOUR & TRAVEL DI BADROOM STUDIO DENPASAR PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL PADA EVENT KEEP ON STAGE DI PREGINA SHOWBIZ BALI PENERAPAN METODE DESIGN THINKING PADA PERANCANGAN UI/UX MOBILE APPS SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN MORAL BAGI ANAK-ANAK Desain Thumbnail Video Youtube Guna Meningkatkan Engagement dan View Count Penonton Pada Konten YouTube di RICSNT PRODUCTION PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI PENCARI PEKERJA DI PT KALMAN GROUP INDONESIA
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1