Geração procedural de mapas dungeon crawl baseada em gramática de grafos para uso em jogos roguelike

R. Souza, B. Junior, Luciana Foss, G. Cavalheiro, S. Cavalheiro
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Abstract

Este artigo apresenta a concepção e a implementação de um motor de geração procedural de mapas, baseado em gramáticas de grafos, para jogos do tipo roguelike. A implementação realizada explora a programação multitarefa sobre arquiteturas multiprocessadas, viabilizando o uso desta ferramenta em tempo de execução, tendo em vista o alto custo computacional decorrente do uso de gramática de grafos. Os resultados obtidos foram muito positivos, tanto no que se refere ao ganho de desempenho quanto no sucesso em geração de mapas, viabilizando o uso dessa técnica de geração de mapas dungeon crawl em tempo de execução. Estes resultados são ilustrados com a apresentação da instanciação de um jogo e de uma discussão sobre o desempenho da execução paralela em um computador com configuração gamer.
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用于roguelike游戏的基于图语法的地下城爬行地图的程序生成
本文提出了一个基于图语法的程序地图生成引擎的设计和实现,用于roguelike类型的游戏。该实现探索了多处理体系结构上的多任务编程,允许在运行时使用该工具,考虑到使用图语法的高计算成本。获得的结果是非常积极的,无论是在性能增益和地图生成的成功方面,允许使用这种技术生成地下城爬行地图在运行时。这些结果通过游戏实例化的介绍和在具有玩家配置的计算机上并行执行的性能讨论来说明。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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