“Sevehuellas” una gamificación para implantar los ODS en un centro educativo

María José Centenero de Arce, Gracia Martínez Orenes, Antonio Luis Guinea Serrano
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Abstract

La educación ambiental es un reto y una realidad que debemos incluir en los centros educativos de todo el mundo.  A partir de los Objetivos de Desarrollo Sostenible 2030 (ODS) lanzado por Naciones Unidas, nos planteamos la necesidad de actuar contra el calentamiento global, el cambio climático y en general cambiar para mejorar nuestros hábitos, tanto sociales, como personales. Vimos que este cambio tan necesario y urgente en nuestro modo de vida lo podríamos acercar a los más jóvenes a través del juego. Para ello se buscó una metodología práctica para trabajar a través del juego y de la tecnología los conceptos necesarios para el cuidado del medio ambiente. Con esta gamificación buscamos motivar al alumnado para iniciar este cambio de estilo de vida de una forma divertida y en equipo sin olvidar el objetivo de alcanzar la mayoría de las metas propuestas. La utilización del juego como instrumento de aprendizaje favorece la participación e implicación del alumnado y ayuda a la cohesión de los equipos. Retos de lógica, artísticos, de cuidado de medio ambiente, talleres de igualdad han convivido con las materias habituales durante este curso. La completa participación de profesorado y alumnado ha hecho que este reto educativo se haya convertido en una realidad extrapolable a otros cursos e incluso a otros centros que deseen incorporarlo. Environmental education is a challenge and a reality that we must include in educational centers around the world. Based on the 2030 Sustainable Development Goals (SDG) launched by the United Nations, we consider the need to act against global warming, climate change and in general change to improve our habits, both social and personal. We saw that this so necessary and urgent change in our way of life could be brought closer to the youngest through the game. For this, a practical methodology was sought to work through games and technology the concepts necessary for caring for the environment. With this gamification we seek to motivate students to start this lifestyle chango in a fun way and as a team without forgetting the objective of achieving most of the proposed goals. The use of the game as a learning instrument favors the participation and involvement of the students and helps the cohesion of the teams. Challenges of logic, art, care of the environment, equality workshops have coexisted with the usual subjects during this course. The full participation of teachers and students has made this educational challenge a reality that can be extrapolated to other courses and even to other centers that wish to incorporate it.
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“Sevehuellas”是在教育中心实施可持续发展目标的游戏化
环境教育是一个挑战,也是一个现实,我们必须将其纳入世界各地的教育中心。从联合国发起的2030年可持续发展目标(sdgs)开始,我们考虑采取行动应对全球变暖、气候变化,并总体上改变,以改善我们的社会和个人习惯。我们看到,我们生活方式中迫切需要的改变可以通过游戏让年轻人更接近。为此,我们寻求一种实用的方法,通过游戏和技术来工作,以保护环境所需的概念。通过这种游戏化,我们试图激励学生以一种有趣的、团队的方式开始这种生活方式的改变,而不忘记实现大多数建议目标的目标。游戏作为学习工具的使用有利于学生的参与和参与,并有助于团队的凝聚力。在本课程中,逻辑、艺术、环境保护、平等工作坊等方面的挑战与通常的主题共存。教师和学生的全面参与使这一教育挑战成为现实,可以推断到其他课程,甚至其他希望纳入它的中心。环境教育是一个挑战和现实,我们必须把它纳入世界各地的教育中心。基于联合国发起的2030年可持续发展目标,我们考虑采取行动应对全球变暖、气候变化和总体变化的必要性,以改善我们的社会和个人习惯。我们看到,在我们的生活方式中,这是如此必要和紧迫的改变,我们可以在游戏中更接近年轻人。对此,实用的方法was sought to work through游戏and technology the概念必要For照料For the environment。通过这种游戏化,我们试图激励学生以一种有趣的方式开始这种生活方式的改变,并作为一个团队,而不忘记实现大多数目标的目标。使用游戏作为学习工具有利于学生的参与和参与,并有助于团队的凝聚力。在本课程中,逻辑、艺术、环境保护、平等讲习班等方面的挑战与通常的主题并排存在。教师和学生的全面参与使这一教育挑战成为现实,可以外推到其他课程甚至希望纳入这一挑战的其他中心。
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