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{"title":"位置情報連動型ゲームを用いたO2Oデスティネーション・マーケティング","authors":"Akinori Ono, Makoto Ono","doi":"10.7222/marketing.2023.053","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"日本全国9,000以上の駅を美少女キャラたちと周遊する位置情報連動型ゲーム「駅メモ! ―ステーションメモリーズ!―」は,最近,乗客減に悩む鉄道会社や自治体等のO2Oデスティネーション・マーケティング施策に加担するべく,当地を出身地とする美少女キャラを誕生させると共に,その美少女キャラを主人公とした短期デジタルスタンプラリーを開催することによって,このゲームに熱狂し多大な時間的・金銭的コストを喜んで旅に振り向けるゲームオタク,鉄道オタク,および美少女キャラオタクたちを,デジタルスタンプラリーの開催地に誘客し,周遊させることに成功している。本論は,「駅メモ!」による数多くの成功例のうちの数例を振り返った上で,そのO2Oデスティネーション・マーケティング・モデルとしてのポテンシャルについて議論する。","PeriodicalId":486811,"journal":{"name":"Māketingu jānaru","volume":"43 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-09-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Māketingu jānaru","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.7222/marketing.2023.053","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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利用位置联动游戏的O2O目的地营销
与美少女角色们周游日本全国9,000个以上的车站的位置情报联动型游戏“车站笔记! - station memories !为了支持最近因乘客减少而烦恼的铁路公司和地方自治团体等的O2O目的地营销政策,诞生了以本地为出身地的美少女角色。通过举办以美少女角色为主人公的短期数字贴图比赛,为这个游戏而狂热的游戏宅,铁道宅,乐于将巨大的时间和金钱成本转移到旅行上的游戏宅,以及将美少女角色的宅男们邀请到数码表情拉力赛的举办地,成功地让他们周游。本文以“车站笔记!”在回顾众多成功案例中的若干案例的基础上,对其作为O2O目的营销模式的潜力进行讨论。
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