Los videojuegos: el nuevo espacio cultural inclusivo para personas con discapacidad visual

RED visual Pub Date : 2023-06-26 DOI:10.53094/ngmn216
Javier Andrés
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Abstract

El sector de los videojuegos está cambiando drásticamente en materia de accesibilidad. Ahora, las personas con discapacidad visual pueden adaptarse, configurarse y participar en videojuegos comerciales y fenómenos de masas dentro de esta modalidad de ocio. Existen títulos especialmente accesibles y distintas herramientas y posibilidades que cualquier especialista en accesibilidad debería conocer. La tecnología ha avanzado radicalmente en solo un lustro, y las nuevas computadoras, videoconsolas y dispositivos móviles están preparados para ofrecer al mundo una verdadera igualdad en el acceso a este tipo de ocio. Pero ¿se está haciendo todo lo que se podría?, ¿hay concienciación e involucración por parte de los estudios de desarrollo que producen los videojuegos?, ¿es un ocio atractivo para las personas sin vista? En este artículo se repasan los videojuegos comerciales más aptos para jugadores con deficiencia visual o visión totalmente nula, las herramientas y opciones de configuración que disponen las máquinas de hoy para adaptarse a la participación en este producto cultural, las marcas más comprometidas con hacer sus videojuegos para todas las personas, y se entierran algunos estigmas asociados a este tipo de ocio, también sobre su consumo por parte de personas con discapacidad visual.
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