{"title":"PENGARUH FINANCIAL LITERACY DAN HARGA TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN VIRTUAL GOODS GAME ONLINE MOBILE LEGENDS","authors":"I. Saputri, Rakhmat Hadi Sucipto","doi":"10.33480/jasdim.v2i2.4660","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Perilaku konsumen dalam pembelian virtual item dalam game online secara berlebihan akan mengakibatkan penurunan stabilitas keuangan pribadi. Permasalahan tersebut disebabkan karena kurangnya pengetahuan tentang financial literacy. Metode kuantitatif statistik digunakan sebagai metode pengumpulan data pada penelitian ini. Populasi penelitian ini adalah pengguna game online Mobile Legends di Kota Pacitan, dengan 97 responden dipilih sebagai sampel menggunakan rumus Chocran melalui teknik purposive sampling. Data primer dikumpulkan melalui kuesioner, sedangkan data sekunder diperoleh melalui studi kepustakaan. Analisis regresi linear berganda digunakan untuk menganalisis data penelitian. Hasil pengujian regresi linear berganda menunjukkan koefisien regresi untuk setiap variabel, dengan nilai α (constant) sebesar -3.191, koefisien regresi literasi keuangan (X1) sebesar 0.297, dan koefisien regresi harga (X2) sebesar 0.719. Secara parsial hasil penelitian menunjukkan bahwa literasi keuangan dan harga memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian virtual goods dalam permainan game online Mobile Legends di Kota Pacitan. Sedangkan hasil uji simultan menunjukkan f-hitung 170.508 > 3.09 f-tabel dengan nilai signifikansi 0,000 < 0,05.","PeriodicalId":377030,"journal":{"name":"Jurnal Pariwisata Bisnis Digital dan Manajemen","volume":"668 ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Pariwisata Bisnis Digital dan Manajemen","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.33480/jasdim.v2i2.4660","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Perilaku konsumen dalam pembelian virtual item dalam game online secara berlebihan akan mengakibatkan penurunan stabilitas keuangan pribadi. Permasalahan tersebut disebabkan karena kurangnya pengetahuan tentang financial literacy. Metode kuantitatif statistik digunakan sebagai metode pengumpulan data pada penelitian ini. Populasi penelitian ini adalah pengguna game online Mobile Legends di Kota Pacitan, dengan 97 responden dipilih sebagai sampel menggunakan rumus Chocran melalui teknik purposive sampling. Data primer dikumpulkan melalui kuesioner, sedangkan data sekunder diperoleh melalui studi kepustakaan. Analisis regresi linear berganda digunakan untuk menganalisis data penelitian. Hasil pengujian regresi linear berganda menunjukkan koefisien regresi untuk setiap variabel, dengan nilai α (constant) sebesar -3.191, koefisien regresi literasi keuangan (X1) sebesar 0.297, dan koefisien regresi harga (X2) sebesar 0.719. Secara parsial hasil penelitian menunjukkan bahwa literasi keuangan dan harga memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian virtual goods dalam permainan game online Mobile Legends di Kota Pacitan. Sedangkan hasil uji simultan menunjukkan f-hitung 170.508 > 3.09 f-tabel dengan nilai signifikansi 0,000 < 0,05.