Eğitsel Dijital Oyunların Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi Dersine Yönelik Öğrenci Tutumlarına Etkisi

Öznur Bi̇rgün, C. Osmanoğlu
{"title":"Eğitsel Dijital Oyunların Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi Dersine Yönelik Öğrenci Tutumlarına Etkisi","authors":"Öznur Bi̇rgün, C. Osmanoğlu","doi":"10.34247/artukluakademi.1349474","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Oyun, çocukluk çağının önemli öğrenme biçimlerinden biridir. Eğitsel oyunlar eğlenme yönü yanında öğrenme yönü de olan aktivitelerdir. Eğitsel oyunlar çocuk eğitiminde, özellikle erken çocukluk dönemlerinde öğrenmenin kalıcılığına katkı sağlamaktadır. Bilim ve teknolojide yaşanan gelişmeler oyunların da dijitalleşmeye başlamasına yol açmıştır. Eğitsel dijital oyunlar günümüzde öğretmenlerce kullanılabilmektedir. Özellikle pandemi koşullarında giderek ivme kazanan uzaktan eğitim ya da hibrit eğitim uygulamaları dijital teknolojilerin öğretim sürecindeki görünürlüğünü daha da artırmıştır. Bu araştırmanın temel amacı eğitsel dijital oyunların Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi dersine yönelik öğrenci tutumlarına olan etkisini incelemektir. Araştırmada deneysel araştırma mantığına uygun olarak, öğrencilerin ilgili derse yönelik tutumlarını yoklamak üzere tutum ölçeği kullanılarak ön test-son test uygulaması yapılmıştır. Çalışma grubunu Kayseri ili Melikgazi ilçesinde bulunun bir devlet ilkokulunda 4. sınıfa devam eden 84 öğrenci oluşturmaktadır. Seçkisiz örneklem yoluyla birbirine yakın dört sınıftan ikisi deney, ikisi kontrol grubu olmak üzere 84 öğrenci belirlenmiştir. Deney grubu ile 8 hafta boyunca eğitsel dijital oyunlarla öğretim yapılmıştır. Uygulama, İslam’ı tanıyalım ünitesinde, haftalık 2 ders saati olmak üzere toplamda 8 hafta sürmüştür. Yapılan bağımsız ve bağımlı örneklemler t testleri sonucunda eğitsel dijital oyunlarla desteklenen deney grubunun son test puanları ile mevcut yaklaşımların uygulandığı kontrol grubunun son test puanları arasında deney grubu lehine anlamlı farkın olduğu görülmüştür.","PeriodicalId":179102,"journal":{"name":"ARTUKLU AKADEMİ","volume":"82 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-10-09","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"ARTUKLU AKADEMİ","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.34247/artukluakademi.1349474","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Oyun, çocukluk çağının önemli öğrenme biçimlerinden biridir. Eğitsel oyunlar eğlenme yönü yanında öğrenme yönü de olan aktivitelerdir. Eğitsel oyunlar çocuk eğitiminde, özellikle erken çocukluk dönemlerinde öğrenmenin kalıcılığına katkı sağlamaktadır. Bilim ve teknolojide yaşanan gelişmeler oyunların da dijitalleşmeye başlamasına yol açmıştır. Eğitsel dijital oyunlar günümüzde öğretmenlerce kullanılabilmektedir. Özellikle pandemi koşullarında giderek ivme kazanan uzaktan eğitim ya da hibrit eğitim uygulamaları dijital teknolojilerin öğretim sürecindeki görünürlüğünü daha da artırmıştır. Bu araştırmanın temel amacı eğitsel dijital oyunların Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi dersine yönelik öğrenci tutumlarına olan etkisini incelemektir. Araştırmada deneysel araştırma mantığına uygun olarak, öğrencilerin ilgili derse yönelik tutumlarını yoklamak üzere tutum ölçeği kullanılarak ön test-son test uygulaması yapılmıştır. Çalışma grubunu Kayseri ili Melikgazi ilçesinde bulunun bir devlet ilkokulunda 4. sınıfa devam eden 84 öğrenci oluşturmaktadır. Seçkisiz örneklem yoluyla birbirine yakın dört sınıftan ikisi deney, ikisi kontrol grubu olmak üzere 84 öğrenci belirlenmiştir. Deney grubu ile 8 hafta boyunca eğitsel dijital oyunlarla öğretim yapılmıştır. Uygulama, İslam’ı tanıyalım ünitesinde, haftalık 2 ders saati olmak üzere toplamda 8 hafta sürmüştür. Yapılan bağımsız ve bağımlı örneklemler t testleri sonucunda eğitsel dijital oyunlarla desteklenen deney grubunun son test puanları ile mevcut yaklaşımların uygulandığı kontrol grubunun son test puanları arasında deney grubu lehine anlamlı farkın olduğu görülmüştür.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
教育数字游戏对学生宗教文化态度和道德知识课程的影响
游戏是儿童时期最重要的学习形式之一。教育游戏是一种寓教于乐的活动。教育游戏有助于儿童教育中学习的持久性,尤其是在幼儿时期。科学技术的发展导致了游戏的数字化。如今,教师可以使用教育数字游戏。远程教育或混合教育的应用,尤其是在大流行病条件下的应用,进一步提高了数字技术在教学过程中的能见度。本研究的主要目的是探讨教育数字游戏对学生学习宗教文化与伦理课程态度的影响。在研究中,按照实验研究的逻辑,使用态度量表进行了前测和后测,以考察学生对相关课程的态度。研究小组由开塞里省梅利克加齐区一所公立小学四年级的 84 名学生组成。通过随机抽样,从相邻的四个班级中选出了 84 名学生,其中两个班级为实验组,两个班级为对照组。实验组使用教育数字游戏进行教学,为期 8 周。在 "让我们了解伊斯兰教 "单元中,应用总共持续了 8 周,每周 2 课时。独立样本和因果样本 t 检验的结果表明,使用数字教育游戏的实验组与使用现有方法的对照组的后测成绩有显著差异,实验组更胜一筹。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
Belâgat Tarihinde Bir Donukluk veya Çöküş (İnhitât) Döneminden Söz Edilebilir mi? -Hicri 5. ve 7. yy. Arasında Belâgate Yapılan Katkılar Bağlamında Bir Okuma- KUR’ÂN’DA YERYÜZÜ MERKEZLİ DOĞAL AFETLERLE İLGİLİ OLARAK ZİKREDİLEN BAZI KAVRAMLARIN BAĞLAMSAL AÇIDAN DEĞERLENDİRİLMESİ Tahkîk Dönemi Usûlcülerinden Âmidî’nin Hz. Peygamber’in Fiillerine Yaklaşımı PİNSKER VE SİYASİ SİYONİZM Bir İlahi Nedensellik Teorisi Olarak Konkürentizm
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1