Gamificação no ensino de Química: uma proposta de sequência didática para a Eletroquímica no Ensino Médio

Maysa Sousa Viana, Éverton Aparecido da Silva, Jefferson Antônio Marques
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Abstract

Este estudo teve como objetivo propor uma sequência didática utilizando como recurso a gamificação e seus diversos elementos, através de aulas diversificadas, correlacionando a outros recursos didáticos. A proposta foi organizada em quadros e as aulas foram divididas em quatro etapas, destacando o tema, os objetivos, conteúdo programático, recursos didáticos utilizados, as etapas de aprendizagem, duração, principais elementos de jogos, avaliação, expectativas de aprendizagem e referências. No mais, foi introduzida uma campanha de sustentabilidade para que possa ser desenvolvida pelos alunos na comunidade, utilizando como estratégia o marketing digital. Destaca-se que a gamificação aliada aos recursos didáticos como ludicidade, experimentação, tecnologias digitais e contextualização constitui-se como um método diferenciado para as práticas educativas, possibilitando aumentar o engajamento nas aulas e instigar o protagonismo dos discentes. Logo, este estudo apresentou formas de utilização de aulas diversificadas para a temática de Eletroquímica, de modo a tornar o ensino de Química dinâmico e funcional.
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化学教学中的游戏化:中学电化学教学序列建议
这项研究的目的是通过多样化的课程,结合其他教学资源,提出一个以游戏化及其各种元素为资源的教学序列。该建议被编排成表格,课程分为四个阶段,突出主题、目标、教学大纲、使用的教学资源、学习阶段、持续时间、主要游戏元素、评估、学习预期和参考资料。此外,还引入了可持续发展活动,以便学生在社区中利用数字营销作为一种策略来开展这项活动。值得注意的是,游戏化与游戏性、实验、数字技术和情境化等教学资源相结合,是一种不同的教育实践方法,可以提高课堂参与度,激发学生的主体意识。因此,本研究介绍了如何利用多样化的电化学课程,使化学教学充满活力和功能性。
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