Electronic Visualization Laboratory's 50th Anniversary Retrospective: Look to the Future, Build on the Past

Presence Pub Date : 2024-07-24 DOI:10.1162/pres_a_00421
Andrew E. Johnson;Luc Renambot;G. Elisabeta Marai;Daria Tsoupikova;Michael E. Papka;Lance Long;Dana Plepys;Jonas Talandis;Maxine D. Brown;Jason Leigh;Daniel J. Sandin;Thomas A. DeFanti
{"title":"Electronic Visualization Laboratory's 50th Anniversary Retrospective: Look to the Future, Build on the Past","authors":"Andrew E. Johnson;Luc Renambot;G. Elisabeta Marai;Daria Tsoupikova;Michael E. Papka;Lance Long;Dana Plepys;Jonas Talandis;Maxine D. Brown;Jason Leigh;Daniel J. Sandin;Thomas A. DeFanti","doi":"10.1162/pres_a_00421","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"","PeriodicalId":101038,"journal":{"name":"Presence","volume":"33 ","pages":"77-127"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2024-07-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=10824751","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Presence","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://ieeexplore.ieee.org/document/10824751/","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
电子可视化实验室 50 周年回顾展:展望未来,继往开来
2023 年 9 月是伊利诺伊大学芝加哥分校(UIC)电子可视化实验室(EVL)成立 50 周年纪念日。1992 年,伊利诺伊大学芝加哥分校电子可视化实验室(EVL)推出了 CAVE 自动虚拟环境,这是世界上第一个广泛复制的、基于投影的、步入式虚拟现实(VR)系统,它使伊利诺伊大学芝加哥分校电子可视化实验室(EVL)站在了协作式、沉浸式数据探索和分析的最前沿。然而,EVL 的征程并非从那时起。自 1973 年成立以来,EVL 一直在开发实时、交互式可视化的工具和技术,这也是 VR 的支柱。但是,EVL 的文化也与它的成功息息相关,因为它一直是一个促进团队合作的跨学科实验室,每个人的专长都有助于开发解决问题所需的工具、硬件、系统软件、应用程序和人机界面模型。多年来,随着多学科合作的发展以及先进科学仪器和数据资源的全球分布,在与本地和远程、同步和异步同事合作时访问和共享数据和可视化的需求也成为重要的研究领域。本文回顾了 EVL 过去 50 年的发展历程,介绍了 EVL 开发和部署的众多网络化、沉浸式、协作式可视化和 VR 系统及应用、经验教训和未来计划。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
Mismatches between 3D Content Acquisition and Perception Cause More Visually Induced Motion Sickness Tokens of Reality: On the Prospective Nature of Virtual Consciousness Bridging the Headset: Engagement, Collaboration, and Learning in and around Virtual Reality How Interaction Techniques Affect Workload in a Virtual Environment During Multitasking Ten Years of Operating a Center with Large-Scale Virtual-Reality Installations: Developments and Learnings
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1