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Abstract
Die Projektbeteiligten im Modellvorhaben POLKA legen sehr viel Wert darauf, dass die Ergebnisse der Anwendungen abschließend getestet und, neben Ergebnissen aus dem Spiel selbst, auf Förderfaktoren und Barrieren untersucht werden. Die Auswertung der Anwendbarkeit (Usability) und des Spaßes während der Anwendung (User Experience), welche auf Vorgaben des Leitfadens Prävention gemäß Kapitel 5 & 7 basieren, ist bei unseren digitalen Interventionen genauso wichtig wie bei den analogen.