eSPORTS, CULTURA DE PAZ Y EDUCACIÓN EN VALORES: PROPUESTAS PARA LA PRÁCTICA EDUCATIVA

Javier Ruiz Chaneta
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Abstract

Nuestro sistema educativo tiene una asignatura pendiente: abordar adecuadamente la educación en valores y vertientes como la Cultura de Paz, pilar trascendental en este ámbito. Se tratan desde enfoques teóricos, originando una desconexión entre docencia y realidad. Con el auge de los eSports, que han captado la atención de adolescentes, se abren amplias posibilidades educativas. Este artículo responde a la necesidad de formular propuestas fundamentadas en la educación en la Cultura de Paz para trabajar laeducación en valores en el sistema educativo actual. Se propone una alternativa didáctica que va mucho más allá de la reproducción de contenidos, buscando despertar en el alumnado su motivación intrínseca y que tome conciencia del valor de uso de las temáticas presentadas. A través de los deportes electrónicos, como recurso para facilitar la educación en valores, la propuesta de intervención pretende transformar situaciones lúdicas en conocimiento relevante. Para conseguirlo, utilizaremos una metodología activa de aprendizaje. Las actividades planteadas potencian varios tipos de aprendizaje: cooperativo, basado en proyectos y en retos. Contemplaremos una evaluación formativa. Entre la discusión y conclusiones destacan: necesidad de solucionar la crisis de valores de nuestra sociedad desde cualquier entidad educativa; carga lectiva insuficiente de la educación en valores; escasez de propuestas educativas fundamentadas en Cultura de Paz en la educación formal; si esperamos a acabar con la violencia para trabajar y desarrollar situaciones pacíficas, no lo lograremos; y los eSports podrían utilizarse en propuestas que fomenten la educación en valores y la Cultura de Paz.
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电子体育、和平文化与价值观教育:教育实践建议
我们的教育系统有一个悬而未决的问题:如何充分解决价值观教育以及和平文化等方面的问题,和平文化是这一领域的一个超越性支柱。这些问题都是从理论角度出发,导致教学与现实脱节。电子竞技的兴起吸引了青少年的注意力,为教育提供了广阔的可能性。本文针对当前教育体系中的价值观教育问题,提出了以和平文化教育为基础的建议。本文提出了一种教学替代方案,它远远超出了内容复制的范畴,旨在唤醒学生的内在动力,让他们意识到所提出的主题的使用价值。通过电子竞技这一促进价值观教育的资源,干预建议旨在将娱乐情境转化为相关知识。为此,我们将采用主动学习的方法。建议开展的活动将促进各种类型的学习:合作式学习、项目式学习和挑战式学习。将考虑进行形成性评价。在讨论和结论中,以下几点尤为突出:任何教育实体都有必要解决我们社会中的价值观危机;价值观教育的教学工作量不足;正规教育中基于和平文化的教育提案稀缺;如果我们等待结束暴力来工作和发展和平局势,我们将不会成功;电子竞技可用于促进价值观教育与和平文化的提案中。
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