Paula Maria Mesquita Santiago, Izabelly Silva Friedrich, Mário Steindel, I. Frey
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Abstract
O avanço tecnológico tornou a avaliação de bens intangíveis necessária para as empresas, tendo destaque os ativos de Propriedade Intelectual (PI). Embora, a cultura de propriedade intelectual no Brasil seja incipiente, iniciativas governamentais vêm sendo realizadas, tal como a que motivou a criação do jogo de tabuleiro Jornada da PI. Considerando os diversos tipos de jogos existentes, este artigo teve como objetivo caracterizar esse jogo quanto à tipologia. A metodologia adotada incluiu a descrição e a análise do jogo quanto à classificação e seus componentes. O jogo atendeu aos aspectos básicos da metodologia de design de jogos Quest (espaço, atores, itens e desafios), e sua estrutura foi norteada por uma narrativa, evidenciando a qualidade do produto. Apresentou-se como jogo educativo e jogo sério, desempenhando papel importante na promoção de novas práticas e abordagens didáticas, tanto no ambiente acadêmico quanto no empresarial.
技术进步使得公司有必要对无形资产,尤其是知识产权资产进行评估。虽然巴西的知识产权文化还处于起步阶段,但政府已经采取了一些措施,比如促成了 Jornada da PI 棋盘游戏的诞生。考虑到目前存在的各种类型的游戏,本文旨在从类型学的角度描述该游戏的特点。所采用的方法包括从游戏分类和组成部分的角度对其进行描述和分析。该游戏符合 Quest 游戏设计方法的基本要素(空间、角色、物品和挑战),其结构由叙事引导,体现了产品的质量。该游戏作为教育游戏和严肃游戏,在促进学术和商业环境中的新教学实践和方法方面发挥了重要作用。