"Llámame por mi nombre":

IF 0.9 Q3 COMMUNICATION Obra Digital-Revista de Comunicacion Pub Date : 2022-02-26 DOI:10.25029/od.2022.338.22
Carlos Ramírez-Moreno
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Abstract

La bisexualidad sigue siendo una orientación invisibilizada, incluso dentro del colectivo LGBTQ. Su representación en el videojuego ha sido escasa y ambigua, mientras que en otros medios ha estado marcada por una serie de estereotipos habituales para el colectivo, fuera y dentro de la ficción. Mediante un análisis cualitativo de 98 registros de personajes bisexuales en los videojuegos, se propone una categorización de las principales estrategias de erosión y estereotipación de la bisexualidad, con el fin de profundizar en la calidad de su representación y en las características que hacen del videojuego un medio singular para este propósito.
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“叫我的名字”:
双性恋仍然是一种无形的取向,即使是在LGBTQ群体中。它在电子游戏中的表现很少且模棱两可,而在其他媒体中,它的特点是一系列对这个群体的刻板印象,无论是在小说中还是在小说中。通过定性分析98双性恋者在游戏人物,记录拟一个分类的主要战略侵蚀和双性恋的刻板印象,以加深对代表质量及特性使为此目的独特的视频游戏的一种途径。
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