Tonight we riot. Representación y control videolúdica de la multitud

IF 0.3 Q3 SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY Barataria-Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales Pub Date : 2020-11-14 DOI:10.20932/barataria.v0i29.564
Antonio Flores Ledesma
{"title":"Tonight we riot. Representación y control videolúdica de la multitud","authors":"Antonio Flores Ledesma","doi":"10.20932/barataria.v0i29.564","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"La multitud se ha convertido en un elemento político importante en la actualidad, y el videojuego ha recogido el testigo y se ha encargado de representarla y de hacerla un personaje más en sus obras. En el presente trabajo se van a abordar una serie de obras recientes que implementan a la multitud como personaje jugable para observar el modo en nos representamos como colectivo en ellas. No sólo hay que tener en cuenta el avance técnico que supone la representación dinámica de una pluralidad de individuos que se mueven conjuntamente, sino también —y sobre todo— la forma en que se representa a la multitud como sujeto político, que es, a fin de cuentas, una representación de la realidad.","PeriodicalId":40715,"journal":{"name":"Barataria-Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales","volume":"9 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.3000,"publicationDate":"2020-11-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Barataria-Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.20932/barataria.v0i29.564","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q3","JCRName":"SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

La multitud se ha convertido en un elemento político importante en la actualidad, y el videojuego ha recogido el testigo y se ha encargado de representarla y de hacerla un personaje más en sus obras. En el presente trabajo se van a abordar una serie de obras recientes que implementan a la multitud como personaje jugable para observar el modo en nos representamos como colectivo en ellas. No sólo hay que tener en cuenta el avance técnico que supone la representación dinámica de una pluralidad de individuos que se mueven conjuntamente, sino también —y sobre todo— la forma en que se representa a la multitud como sujeto político, que es, a fin de cuentas, una representación de la realidad.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
如今,人群已经成为一个重要的政治元素,电子游戏已经收集了目击者,并负责代表她,使她成为他作品中的另一个角色。在目前的工作中,我们将讨论一系列最近的作品,这些作品将人群作为一个可玩的角色,以观察我们如何在其中表现自己作为一个集体。不仅要考虑到技术的进步意味着动态渲染个人的多样性也一并移动,而是—特别是—如何代表人群作为政治主体,说到底,是一个代表现实。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
审稿时长
30 weeks
期刊最新文献
Reseña del libro "Animal de Realidades", de Xosé Gabriel Vázquez La trastienda de los inicios en la investigación social: elementos característicos. La autoestima colectiva en la resiliencia comunitaria en zonas urbanas Cambio y estructuración social en un proyecto de turismo de base comunitaria en San Clemente (Imbabura, Ecuador) Metodología presencial y online en mediación familiar licitada en Chile y ACPP
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1