通过游戏化提高学生动机:工程学位案例研究

Laura Romero Rodríguez
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摘要

有许多研究表明,游戏化工具可以提高学生的动机和促进学习。这是由于社会中出现的代际变化,这是技术在我们生活中更大存在的结果。因此,有必要提供经验证据,证明新的主动学习工具的有用性。在本研究中,我们分析了在加的斯大学工程学院的四个工程学位的二年级课程“热技术”中实施电子游戏的结果。传统上,学生们认为这门学科非常复杂。这款电子游戏收集了课程中教授的基本理论概念,让学生以一种简单而有趣的方式复习它们。在311名学生进行的实验之后,94%的学生表示,游戏帮助他们提高了学习的动机,认为它有用,有趣,总体上得到了非常积极的反馈。最后,我们确定了一些改进的可能性,将在游戏的未来版本中实现。
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Mejora de la motivación del alumnado a través de la gamificación: caso de estudio en Grados de Ingeniería
Existen muchos estudios que afirman la utilidad de las herramientas de gamificación para aumentar la motivación de los estudiantes y facilitar el aprendizaje. Esto se debe entre otros aspectos a los cambios generacionales que están surgiendo en la sociedad como consecuencia de la mayor presencia de la tecnología en nuestras vidas. Por ello, es necesario dar evidencias empíricas de experiencias que demuestren la utilidad de nuevas herramientas de aprendizaje activo.En el presente trabajo, se muestran los resultados de la implementación de un videojuego en la asignatura “Termotecnia” de 2º curso en cuatro Grados de Ingeniería en la Escuela Superior de Ingeniería de la Universidad de Cádiz. La asignatura es tradicionalmente percibida por los alumnos como muy compleja. Dicho videojuego recopila los conceptos teóricos fundamentales enseñados en la asignatura, y permite a los alumnos repasarlos de forma fácil y entretenida. Tras la experiencia, llevada a cabo por 311 alumnos, el 94 % de ellos afirma que el juego les ha servido para aumentar su motivación en la asignatura, considerándolo útil, entretenido, y con comentarios en general muy positivos. Por último, se identificaron algunas posibilidades de mejora que serán implementadas en futuras versiones del juego.
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