游戏化对组织绩效的影响:一家初级公司的案例研究

Maria Gabriella Costa, Renan Felinto de Farias Aires
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摘要

多年来,工作动机发生了变化,如今,人们寻求的不仅仅是能量交换来换取报酬。因此,组织一直关注员工的动机,以便他们的业务可以有更多的结果。在这种情况下,游戏化的使用已经获得了空间,以激发提高性能的动机。基于这一前提,本研究旨在探讨游戏化如何影响组织绩效。为此,我们分析了一所联邦大学的初级公司。这是一个定量的案例研究,通过文献研究收集数据,并通过绩效指标进行分析。因此,有可能分析7个指标,其中6个指标在分析期间的游戏化后表现更好。结论是,该研究加强了游戏化的好处,为其他公司提供了指导。关键词:游戏化,动机,参与度,组织绩效,绩效指标,初级公司。
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A influência da gamificação no desempenho organizacional: um estudo de caso em uma empresa júnior
Resumo Com o passar dos anos, as motivações no trabalho foram mudando e, atualmente, as pessoas buscam mais que uma troca de energia por remuneração. Com isso, as organizações têm se preocupado com a motivação dos colaboradores para que os seus negócios possam ter mais resultados. Nesse cenário, a utilização da gamificação tem ganhado espaço como forma de despertar motivação para a melhora do desempenho. A partir dessa premissa, este trabalho buscou investigar como a gamificação influencia o desempenho organizacional. Para isso, foi analisada uma Empresa Júnior de uma universidade federal. Trata-se de um estudo de caso de caráter quantitativo que coletou dados da através de pesquisa documental para analisá-los por meio de indicadores de desempenho. Como resultado, foi possível analisar sete indicadores, em que seis deles apresentaram melhores resultados após a gamificação no período analisado. Conclui-se que o estudo reforça o benefício da gamificação, servindo de guia para outras empresas. Palavras-chave: Gamificação, Motivação, Engajamento, Desempenho Organizacional, Indicadores de Desempenho, Empresa Júnior.
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