当²l。-一个关于学校环境和社区电力消耗的科学传播项目

Willian Vieira de Abreu, Gabriela Orenbuch Gomes, Daniel Halfim Dal Prá, Eduardo Sperandio Ribeiro
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摘要

本文介绍了M.E². l项目的经验报告。,在2019年至2020年期间,在学校的科学入门课程中开发的[隐藏评估]。该项目的中心主题是在学校环境中制定一项科学传播战略,重点是提高对日益增长的电力消耗的认识。为此,我们建立了一个基于Arduino平台的教学和娱乐电能表,并在学校课堂上使用。为了衡量学生在干预后的学习潜力,Kahoot工具被使用,在行动中保持一种有趣的美学。参加了三个班:一个四年级,一个七年级和一个九年级。在四年级的18名学生中,命中率从35.25%上升到88.89%。在24名学生的七年级班级中,这一比例从49.03%上升到77.27%,最后,在18名学生的九年级班级中,这一比例从62.22%上升到73.23%。我们相信,不同年级的学生在好玩的教育活动中进行互动,可以是一种可行的、富有成效的选择,以增加教学过程中的动机。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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M.E².L. – Um projeto de divulgação científica sobre o consumo de energia elétrica em um ambiente escolar e na comunidade
O presente artigo apresenta o relato de experiência do projeto M.E².L., desenvolvido nas aulas de Iniciação Científica da Escola [ocultado para avaliação] entre os anos de 2019 e 2020. O tema central do projeto é o desenvolvimento de uma estratégia de divulgação científica dentro do ambiente escolar com o foco na conscientização sobre o crescente consumo de energia elétrica. Para isso, foi construído um medidor de energia elétrica didático e lúdico baseado na plataforma Arduino, que foi utilizado junto com uma ação em turmas da escola. Para medir o potencial de aprendizado dos alunos depois das intervenções, a ferramenta Kahoot foi utilizada, mantendo uma estética lúdica na ação. Foram atendidas três turmas: uma do quarto, uma do sétimo e uma do nono do ano.  Na turma do 4º ano, com 18 alunos, o índice de acerto subiu de 35,25% para 88,89%. Na turma de 7º ano, com 24 alunos, esse índice foi 49,03% para 77,27% e, por fim, a turma de 9º ano, com 18 alunos, passou de 62,22% para 73,23%. Acreditamos que a interação entre alunos de diferentes séries em uma atividade educacional lúdica pode ser uma alternativa viável e produtiva para aumentar a motivação no processo ensino-aprendizagem.
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