Antonio Crispim Amorim Neto, Joacy Mesquita da Silva, V. Sarinho
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Introdução Realizar cálculos abstratos é uma tarefa que pode se tornar muito difı́cil para alguns estudantes do ensino médio, ou até mesmo universitários. Possivelmente uma das razões para tal dificuldade seja a falta de um bom desenvolvimento do raciocı́nio lógico. Em cursos de TI o fraco raciocı́onio lógico pode vir a atrapalhar o desempenho do estudante em disciplinas como Circuitos Digitais, por exemplo, onde o raciocı́nio lógico é bastante exigido. De fato, o desenvolvimento de estratégias lúdicas para tornar o conhecimento matemático mais eficiente é gerado pela dificuldade em compreender os conhecimentos matemáticos a partir de estratégias abstratas [Girelli and Bezerra ]. Visando fomentar o desenvolvimento do raciocı́nio lógico e o pensamento computacional para que sirva de apoio às diciplinas de TI, em especial Circuitos Digitais, iniciou-se o desenvolvimento do bitHERO, um jogo musical focado em lógica binária e álgebra booleana que tenta de forma lúdica e desafiadora ensinar conceitos de Circuitos Digitais. 2. Metodologia Pessoas que jogam videogame tem demonstrado um melhor desempenho em uma série de habilidades cognitivas, como atenção, processamento perceptual e funções executivas, quando comparados a não jogadores de videogames [Boot et al. 2008]. 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摘要
《bitHERO》是一款布尔游戏,旨在以一种有趣的方式帮助学习数字电路,最初优先考虑逻辑门的教学。的motivations发展在资源的使用,和天下的动态游戏implemented presented。这款游戏于2011年10月在日本发行,2011年10月在北美发行,2011年10月在欧洲发行。总结。这项工作介绍了bitHERO,一个布尔游戏开发的目的是帮助,以一种有趣的方式,学习数字电路,最初优先考虑逻辑门的教学。本文介绍了游戏开发的动机、所使用的资源以及游戏实施的动态。还提出了改进和扩展游戏的建议。1. 引入执行计算的解是一项很fidı́cil几个学生的高中,甚至大学。可能是困难的一个原因是缺乏良好的发展raciocı́没有逻辑。在你课程racioc疲软ı́onio逻辑可能会打扰到学生的表现甚至像数字电路,例如,raciocı́没有逻辑是非常必需的。事实上,为了使数学知识更有效而开发的有趣策略是由于从抽象策略中理解数学知识的困难而产生的[Girelli和Bezerra]。互相促进的发展raciocı́计算逻辑的心思不让负责技术支持diciplinas,具体数字电路的发展,开始bitHERO,音乐游戏专注的二进制和布尔代数的逻辑再自由自在地和挑战者教数字电路的概念。2。与非电子游戏玩家相比,玩电子游戏的人在注意力、知觉处理和执行功能等认知技能方面表现更好[Boot et al. 2008]。例如,DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.178
bitHERO: Um Jogo para Auxílio no Aprendizado de Circuitos Digitais
This work presents bitHERO, a boolean game developed with the purpose of assisting, in a playful way, the learning of digital circuits, prioritizing initially the teaching of logic gates. The motivations for the development of the game, the resources used for it, and the dynamics of the game implemented are presented. Proposals for improvement and expansion of the game are also shown. Resumo. Este trabalho apresenta o bitHERO, um jogo boole desenvolvido com intuito de auxiliar, de forma lúdica, o aprendizado de circuitos digitais, priorizando inicialmente o ensino das portas lógicas. São apresentadas as motivações para o desenvolvimento do jogo, os recursos utilizados para isso, e a dinâmica do jogo implementado. Também são mostradas propostas de melhoria e ampliação do jogo. 1. Introdução Realizar cálculos abstratos é uma tarefa que pode se tornar muito difı́cil para alguns estudantes do ensino médio, ou até mesmo universitários. Possivelmente uma das razões para tal dificuldade seja a falta de um bom desenvolvimento do raciocı́nio lógico. Em cursos de TI o fraco raciocı́onio lógico pode vir a atrapalhar o desempenho do estudante em disciplinas como Circuitos Digitais, por exemplo, onde o raciocı́nio lógico é bastante exigido. De fato, o desenvolvimento de estratégias lúdicas para tornar o conhecimento matemático mais eficiente é gerado pela dificuldade em compreender os conhecimentos matemáticos a partir de estratégias abstratas [Girelli and Bezerra ]. Visando fomentar o desenvolvimento do raciocı́nio lógico e o pensamento computacional para que sirva de apoio às diciplinas de TI, em especial Circuitos Digitais, iniciou-se o desenvolvimento do bitHERO, um jogo musical focado em lógica binária e álgebra booleana que tenta de forma lúdica e desafiadora ensinar conceitos de Circuitos Digitais. 2. Metodologia Pessoas que jogam videogame tem demonstrado um melhor desempenho em uma série de habilidades cognitivas, como atenção, processamento perceptual e funções executivas, quando comparados a não jogadores de videogames [Boot et al. 2008]. Como exemplo, DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.178