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摘要
《Quest》与任天堂于1995年在Super Famicom上发行的《Tactics Ogre: Let Us Cling Together》一起,提供了一款具有叙事性的电子游戏,直接受到前南斯拉夫种族战争的启发。1994年2月在萨拉热窝发生的一场可能被操纵的杀戮的恐怖应该使它成为一种特别微妙的娱乐媒介。如何将战争罪转化为叙事工具?在这种情况下,历史真理的作用是什么?新闻和电子游戏小说之间的关系是什么?基于这些问题,我们将在这篇文章中看到电子游戏能够对种族问题进行什么样的讨论,包括政治和社会层面。这将促使我们质疑电子游戏产业对这种社会共享权力的想象所作的贡献,没有这种权力,就不可能建立社会。
Représentation et valeur politique du conflit ethnique en ex-Yougoslavie dans Tactics Ogre : de Sarajevo à Baramus
Avec Tactics Ogre: Let Us Cling Together sorti en 1995 sur la Super Famicom de Nintendo, Quest propose un jeu vidéo ambitieux sur le plan narratif, et directement inspiré des guerres ethniques faisant rage en ex-Yougoslavie. L’horreur d’une tuerie potentiellement instrumentalisée comme celle de Sarajevo en février 1994 devrait rendre sa transposition dans le médium ludique particulièrement délicate. Comment transformer un crime de guerre en dispositif narratif ? Dans ces conditions, quel rôle la vérité historique joue-t-elle ? Quel rapport se tisse entre l’actualité et la fiction vidéoludique ? Partant de ces interrogations, il s’agira de voir dans cet article le type de discours que le jeu vidéo est en mesure de tenir sur la question de l’ethnicité, prise à la fois dans sa dimension politique et sociale. Cela nous amènera à interroger la contribution de l'industrie vidéoludique à cet imaginaire du pouvoir socialement partagé sans lequel il n'est pas possible de faire société.