机器人技术和STEAM项目:在小学课堂上发展创造力

Raquel Casado Fernández, Mirian Checa Romero
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摘要

将STEAM和机器人项目纳入课堂得到了大量研究的支持,这些研究表明,对创造力和解决问题的能力有积极的影响,这些技能是个人应对21世纪挑战所必需的。本研究旨在为小学五、六年级学生的创造力提高提供实证证据。为此,执行了一个研讨会,将分成两个阶段:第一阶段consistio incorporacion在教室中的一个或多个项目和robotica作为教育工具变量分析测试的创造力是通过利用一个设计pre-test / post-test;第二阶段是一场比赛,学生们有机会在专家委员会面前展示他们的STEAM项目和他们建造和编程的机器人,专家委员会根据相同测试定义的创造力标准对这些产品进行评估。结果显示创造力显著提高,专家委员会的评价非常积极,证实学生获得的最终产品具有高度的创造力。
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Robótica y Proyectos STEAM: Desarrollo de la creatividad en las aulas de Educación Primaria
La incorporacion en las aulas de los proyectos STEAM y de la robotica es avalada por numerosos estudios que demuestran los efectos positivos en relacion con la creatividad y la capacidad de resolver problemas, siendo estas habilidades necesarias para que los individuos puedan enfrentarse a los desafios del siglo XXI. Este estudio pretende aportar evidencias empiricas sobre el aumento de la capacidad creativa en alumnos y alumnas de 5o y 6o de educacion primaria. Para ello, se llevo a cabo un taller que se dividio en dos fases: la primera de ellas consistio en la incorporacion en las aulas de los proyectos STEAM y la robotica como herramientas educativas analizando la variable creatividad a traves del Test CREA, utilizando para ello un diseno pre-test/post-test; la segunda fase consistio en una competicion donde el alumnado tuvo la ocasion de exponer sus proyectos STEAM y sus robot construidos y programados ante un comite de expertos, que evaluaron estos productos a traves de los criterios de creatividad definidos por el mismo test. Los resultados obtenidos muestran un aumento significativo de la creatividad y una valoracion muy positiva del comite de expertos, confirmando que los productos finales obtenidos por los estudiantes son altamente creativos.
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