纸上游戏。尼加拉瓜学校文化的表现

Adolfo Alejandro Díaz Pérez, Arlen Idania López Delgado, Yesika Karina Hernández Navarro
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摘要

学校除了是一种社会机构,在那里科学教学和公民教育被管理,它是一个社会化的空间和文化的建设者,因为学校社区相互联系,并与其环境。这个起点自由化研究教授分别作为一个游戏文化表现类emergida教室里旁观的教育进程,重点放在查明的那些游戏中的角色,描述被玩,确定什么时候玩,需要教学用途,这些都在教育进程。本研究的目的是探讨在墨西哥的墨西哥裔美国人社区中,墨西哥裔美国人的历史和文化背景,以及墨西哥裔美国人的历史和文化背景。基于这一方法论研究过程,我们收集了《el ahorcado》、《el camino del diablo》、《rayes del sol》、《stop》、《Z game》、《war naval》、《puntito》、《equis y cero》、《cart》和《view the future》等游戏。最后,本文对教育工作者和研究人员在拯救学校文化表现形式方面所面临的挑战进行了反思,这些学校文化表现形式已经在日常生活中被边缘化。
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Los juegos en papel. Una manifestación de la cultura escolar Nicaragüense
La escuela además de ser una institución social en donde se gesta la enseñanza de las ciencias y la formación ciudadana, es un espacio de socialización y constructor de culturas en la medida en que la comunidad escolar interrelaciona entre sí y con su medio. Este punto de partida conllevó a profesores investigadores a caracterizar los juegos en papel como una expresión cultural emergida en el aula de clase al margen de los procesos educativos, haciendo énfasis en identificar los tipos de juegos en papel, describir cómo se jugaban, determinar en qué momentos se jugaban y precisar los usos didácticos que estos tienen en los procesos educativos. La investigación se desarrolló mediante la metodología de la historia oral a través de talleres, entrevistas y encuestas, siendo sus participantes cinco grupos de clases de estudiantes. Con base en este proceso metodológico de investigación se lograron recopilar juegos como el ahorcado, el camino del diablo, rayos del sol, stop, juego de la Z, guerra naval, puntito, equis y cero, carrito y viendo el futuro. Finalmente, el artículo concluye haciendo una reflexión alrededor de los retos que han de asumir educadores e investigadores en el rescate de las manifestaciones culturales escolares que la modernidad ha ido relegada en el agitado diario vivir.
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