以项目为基础的学习经验,激发工程专业学生的有意义的学习和参与

B. Rey, José Manuel Navarro Jover
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摘要

在大学环境中,越来越有必要让学生学习不同类型的技能,以帮助他们提出新的解决方案。在这一背景下,目前的工作正在进行中。目标是实施一项活动,促进学生的参与,同时纳入横向能力和可持续发展目标的工作。学习活动是在生物医学工程的图形技术学科中进行的。它包括通过3D实体建模设计一个游戏,专注于脑损伤患者的认知康复。此次交付还附带了一段展示其操作的短视频和一份书面报告。学生们选择的作品都是3D打印的。通过该活动,有可能评估和工作学科的具体能力、设计和项目、有效沟通等横向能力,以及与健康和可持续生产有关的可持续发展目标。学生对经验的评价是积极的,无论是在总体满意度和动机方面,还是在允许在学科中工作的理论知识的实际应用方面。
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Experiencia de aprendizaje basado en proyectos para estimular el aprendizaje significativo y la implicación de estudiantes de ingeniería
En los entornos universitarios, es cada vez más necesario que los estudiantes trabajen distintos tipos de competencias que les ayuden a proponer soluciones novedosas. En ese contexto, se enmarca el presente trabajo. El objetivo es implementar una actividad para promover la implicación de los estudiantes, a la vez que se incorpora el trabajo de competencias transversales y de objetivos de desarrollo sostenible. La actividad de aprendizaje se ha realizado en la asignatura Técnicas Gráficas en Ingeniería Biomédica. Ha consistido en el diseño mediante modelado de sólidos en 3D de un juego enfocado a ser utilizado en la rehabilitación cognitiva de pacientes con daño cerebral. La entrega ha ido acompañada de un vídeo corto mostrando su funcionamiento y de un informe escrito. Los trabajos seleccionados por los alumnos han sido impresos en 3D. Con la actividad, ha sido posible evaluar y trabajar competencias específicas de la asignatura, competencias transversales como diseño y proyecto y comunicación efectiva, así como ODS relacionados con salud y producción sostenible. La valoración de la experiencia por parte de los alumnos ha sido positiva, tanto en satisfacción general y motivación como por permitir la aplicación en un contexto práctico de los conocimientos teóricos trabajados en la asignatura.
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