沉迷于游戏和在线用户攻击行为之间的关系

Sekar Safitri, Fikri
{"title":"沉迷于游戏和在线用户攻击行为之间的关系","authors":"Sekar Safitri, Fikri","doi":"10.37304/pandohop.v2i1.4396","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecanduan game dengan perilaku agresif verbal pada user game online. Hipotesis penelitian ini adalah terdapat hubungan antara kecanduan game terhadap perilaku agresif verbal pada user game online. Metode yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan desain korelasional dan teknik pengambilan subjek dalam penelitian ini menggunakan teknik purposive sampling, dengan kriteria individu berada pada tahap remaja sampai dengan dewasa awal (12 tahun s/d 40 tahun) yang bermain game online; memiliki rentang waktu minimal bermain lebih dari 3-5 jam perhari, jenis game MMORPG, MOBA, FPS, Battle Royale sejumlah 174 orang. Skala yang digunakan untuk pengambilan data adalah skala kecanduan game dengan rentang daya item 0,280-0,611 dan memiliki nilai reliabilitas Cronbach’s Alpha sebesar 0,929 dan skala agresif verbal dengan rentang daya item 0,300-0,674 dan memiliki nilai reliabilitas Cronbach’s Alpha sebesar 0,945. Analisis data yang digunakan adalah korelasi product moment pearson dengan bantuan software SPSS 23.0 (Statistical Packages for the Social Sciences). Hasil perhitungan statistik menunjukan nilai korelasi (r = 0,639; p < 0,05). Hasil tersebut menunjukan bahwa terdapat hubungan positif antara kecanduan game dengan perilaku agresif verbal pada user game online.","PeriodicalId":337895,"journal":{"name":"Jurnal Bimbingan dan Konseling Pandohop","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-03-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":"{\"title\":\"HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GAME DENGAN PERILAKU AGRESIF VERBAL PADA USER GAME ONLINE\",\"authors\":\"Sekar Safitri, Fikri\",\"doi\":\"10.37304/pandohop.v2i1.4396\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecanduan game dengan perilaku agresif verbal pada user game online. Hipotesis penelitian ini adalah terdapat hubungan antara kecanduan game terhadap perilaku agresif verbal pada user game online. Metode yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan desain korelasional dan teknik pengambilan subjek dalam penelitian ini menggunakan teknik purposive sampling, dengan kriteria individu berada pada tahap remaja sampai dengan dewasa awal (12 tahun s/d 40 tahun) yang bermain game online; memiliki rentang waktu minimal bermain lebih dari 3-5 jam perhari, jenis game MMORPG, MOBA, FPS, Battle Royale sejumlah 174 orang. Skala yang digunakan untuk pengambilan data adalah skala kecanduan game dengan rentang daya item 0,280-0,611 dan memiliki nilai reliabilitas Cronbach’s Alpha sebesar 0,929 dan skala agresif verbal dengan rentang daya item 0,300-0,674 dan memiliki nilai reliabilitas Cronbach’s Alpha sebesar 0,945. Analisis data yang digunakan adalah korelasi product moment pearson dengan bantuan software SPSS 23.0 (Statistical Packages for the Social Sciences). Hasil perhitungan statistik menunjukan nilai korelasi (r = 0,639; p < 0,05). Hasil tersebut menunjukan bahwa terdapat hubungan positif antara kecanduan game dengan perilaku agresif verbal pada user game online.\",\"PeriodicalId\":337895,\"journal\":{\"name\":\"Jurnal Bimbingan dan Konseling Pandohop\",\"volume\":\"1 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2022-03-31\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"1\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Jurnal Bimbingan dan Konseling Pandohop\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.37304/pandohop.v2i1.4396\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Bimbingan dan Konseling Pandohop","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.37304/pandohop.v2i1.4396","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1

摘要

本研究旨在探讨游戏成瘾与在线用户攻击行为之间的关系。该研究的假设是,游戏成瘾与在线用户攻击行为之间存在联系。使用的方法是一种与相关设计和研究主题提取技术相关的定量方法,采用采样技术,个体的标准是在青少年阶段一直到早熟(12年的s/d 40年)玩网络游戏;每天至少有3-5个小时的游戏时间,MMORPG, MOBA, FPS,皇家战斗174人。数据检索的一个尺度是对游戏上瘾的尺度,其功率为0.28 - 0.611,具有0.929分的深度,具有0.300 - 0.674分的一种具有攻击性的口头尺度,其可靠性为0.945分。使用的数据分析是SPSS软件SPSS 3.0的农产品相关性。统计结果显示相关值(r = 639;p < 0 . 05)结果表明,电子游戏成瘾与在线用户攻击行为之间存在积极的联系。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GAME DENGAN PERILAKU AGRESIF VERBAL PADA USER GAME ONLINE
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecanduan game dengan perilaku agresif verbal pada user game online. Hipotesis penelitian ini adalah terdapat hubungan antara kecanduan game terhadap perilaku agresif verbal pada user game online. Metode yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan desain korelasional dan teknik pengambilan subjek dalam penelitian ini menggunakan teknik purposive sampling, dengan kriteria individu berada pada tahap remaja sampai dengan dewasa awal (12 tahun s/d 40 tahun) yang bermain game online; memiliki rentang waktu minimal bermain lebih dari 3-5 jam perhari, jenis game MMORPG, MOBA, FPS, Battle Royale sejumlah 174 orang. Skala yang digunakan untuk pengambilan data adalah skala kecanduan game dengan rentang daya item 0,280-0,611 dan memiliki nilai reliabilitas Cronbach’s Alpha sebesar 0,929 dan skala agresif verbal dengan rentang daya item 0,300-0,674 dan memiliki nilai reliabilitas Cronbach’s Alpha sebesar 0,945. Analisis data yang digunakan adalah korelasi product moment pearson dengan bantuan software SPSS 23.0 (Statistical Packages for the Social Sciences). Hasil perhitungan statistik menunjukan nilai korelasi (r = 0,639; p < 0,05). Hasil tersebut menunjukan bahwa terdapat hubungan positif antara kecanduan game dengan perilaku agresif verbal pada user game online.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
Konseling Sebaya: Kesehatan Mental Dan Well-Being Anggota Forum Desa Inklusi Lisensi Profesional Dalam Praktik Bimbingan Dan Konseling Layanan Bimbingan Kelompok Dengan Teknik Modeling Untuk Mengurangi Inferiority Siswa Pengembangan Instrumen Perencanaan Karir Sekolah Kejuruan Analisis Pola Asuh Orang Tua Di TK Daarul Jannah Pontianak Timur
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1