多学科设计领域的学习伦理教育对防止抄袭的建议

Ji In Kim
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摘要

本研究的目的在于提出以剽窃相关内容为中心的预防角度的设计学习伦理教育内容。为此,收集了知识产权相关法令,设计保护及剽窃相关先行研究的考察,剽窃相关纠纷事例。事例收集对象是以国内外因剽窃而引发争议或纠纷而被报道的事例为对象,收集方法是通过访问发行、收费发行量认证前3位报社的网站进行搜索来收集。收集范围以2016年1月至2018年10月的报道为对象。研究结果整理如下:1 .知识产权分为产业产权和著作权,保护对象及范围权利的产生不同。2)在设计领域,剽窃反映了领域的特性,呈现出多种形态,发生了多起游戏、移动通信相关纠纷,反映了产业的发展趋势。3)通过分析可以导出模仿、借用、误主及剽窃的差异、游戏规则及概念的保护、色彩及纹样设计、交换礼服等相关的争论点。通过研究结果可以提出的设计学习伦理教育内容如下。第一,知识产权的概念及法令教育,二是设计领域的模仿,借用奥面对面和剽窃的概念及差异、事例,第三,游戏设计的概念和规则对创意性教育,接近第四,色彩及图案作为商标的功能以及对权利范围的理解,第五交易(carry trade)礼服对概念和适用范围的理解。本研究通过先行研究及事例分析,超越了对单纯知识产权的概念性理解,从反映设计现场争论点的预防角度出发,引出了设计学习伦理教育内容,从这一点可以看出其意义。
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A Proposal of Learning Ethics Education in the Multi-disciplinary Design Field for the Prevention of Plagiarism
본 연구의 목적은 표절과 관련된 내용을 중심으로 예방적 차원의 디자인 학습윤리 교육내용을 제안 하는 데에 있다. 이를 위해 지식재산권 관련 법령, 디자인 보호 및 표절 관련 선행 연구의 고찰, 표절과 관련된 분쟁 사례를 수집하였다. 사례수집 대상은 국내·외에서 표절과 관련되어 논란, 혹은 분쟁이 일어나 기사화 된 사례를 대상으로 하였으며 수집 방법은 발행, 유료부수 인증 상위 3개 신문사의 웹사이트에 방문하여 검색을 통해 수집했다. 수집 범위는 2016년 1월에서 2018년 10월까지의 기사를 대상으로 하였다. 연구결과를 정리하면 다음과 같다. 1)지식재산권은 산업재산권과 저작권으로 분류되며 보호 대상 및 범위 권리의 발생은 상이했다. 2)디자인 분야에서 표절은 분야의 특성을 반영하여 다양한 양상으로 나타나고 있었으며 게임, 모바일 관련 분쟁이 다수 발생해 산업의 흐름을 반영하고 있었다. 3)분석을 통해 패러디, 차용, 오마주 및 표절의 차이, 게임 룰 및 컨셉의 보호, 색채 및 문양 디자인, 트레이드 드레스와 연관된 쟁점을 문제로 도출할 수 있었다. 연구 결과를 통해 제안할 수 있는 디자인 학습윤리 교육내용은 다음과 같다. 첫째, 지식재산권의 개념 및 법령 교육, 둘째, 디자인 분야에서의 패러디, 차용, 오마주 및 표절의 개념 및 차이·사례, 셋째, 게임디자인의 컨셉 및 규칙에 대한 창의적 접근 교육, 넷째, 색채 및 문양의 상표로서의 기능 및 권리 범위에 대한 이해, 다섯째 트레이드 드레스 개념 및 적용 범위에 대한 이해이다. 본 연구는 선행연구 및 사례분석을 통해 단순한 지식재산권에 대한 개념적 이해를 넘어 디자인 현장의 쟁점을 반영한 예방적 차원에서의 디자인 학습윤리 교육 내용을 도출해 냈다는 점에서 의의를 찾을 수 있다.
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