使用MENTALPLUS®数字游戏进行筛查,识别学习困难

Camila Maíra Moreira Pittoliv, Célia Adriana Tarifa Matthiesen, Luciana Alves de Moraes Castro, Juliana Rodrigues Camargo, Lívia Stocco Sanches Valentin
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摘要

游戏介绍:客观的评估数字MentalPlus®是能够追踪到学校学习障碍在6到12岁的公立学校和个人,城市的金刚鹦鹉里约当然——高层SP。方法:进行评估的每个参与者通过历史和参与者的责任,分析报告单和数字游戏的一个阶段MentalPlus®。结果:在葡萄牙语和数学方面表现最好的参与者在短期记忆方面表现出显著特征(r = - 0.472和r = - 0.382; r = - 0.382; r = - 0.472)。p < 0.05)。葡萄牙语成绩好也表明交替注意力正常(r = 0.384和r = 0.395);p < 0.05)。结论:数字游戏MentalPlus®已被证明能够跟踪短期记忆和交替注意功能的变化。学习过程是多因素的,必须通过使用其他工具来理解。因此,建议深化本研究,以论证认知领域与学习习得之间的相互作用。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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O uso do jogo digital MENTALPLUS® para o rastreio na identificação de dificuldades de aprendizagem
Introdução: objetiva-se avaliar se o jogo digital MentalPlus® é capaz de rastrear a dificuldade de aprendizagem em escolares de 6 a 12 anos de idade, de escolas públicas e particulares, das cidades de Araras – SP e Rio Claro – SP. Método: foi realizada a avaliação de cada participante através de anamnese com os responsáveis, análise do boletim escolar dos participantes e de uma das fases do jogo digital MentalPlus®. Resultados: verificou-se traços significativos de que os participantes com melhor desempenho em Português e Matemática apresentam adequação quanto à memória de curto prazo (r = -0,472 e r = -0,382 respectivamente; p < 0,05). Boas notas em Português também foram indicativos de normalidade da atenção alternada (r = 0,384 e r = 0,395 respectivamente; p < 0,05). Conclusão: o jogo digital MentalPlus® demonstrou ser capaz de rastrear alterações nas funções de memória de curto prazo e de atenção alternada. O processo de aprendizagem é multifatorial e deve ser compreendido através da utilização de outros instrumentos. Para tanto, sugere-se o aprofundamento deste estudo para a demonstração da interação dos domínios cognitivos e da aquisição da aprendizagem.
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