什么是合适的,什么是不合适的?

Juho Kahila, Sanni Kahila, Satu Piispa-Hakala, Jaana Viljaranta, Henriikka Vartiainen
{"title":"什么是合适的,什么是不合适的?","authors":"Juho Kahila, Sanni Kahila, Satu Piispa-Hakala, Jaana Viljaranta, Henriikka Vartiainen","doi":"10.57049/nuorisotutkimus.9138174","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Tämä artikkeli käsittelee suomalaisten nuorten näkemyksiä digitaalisiin peleihin liittyvästä peliraivosta. Artikkelissa tutkitaan, kuinka suomalaiset kuudesluokkalaiset (N = 12) ja yhdeksäsluokkalaiset (N = 8) nuoret jäsentävät sopivan ja sopimattoman peliraivon rajaa. Tutkimuksen aineisto muodostuu puolistrukturoiduista teemahaastatteluista, jotka analysoidaan induktiivisella laadullisella sisällönanalyysilla. Tuloksista selviää, että jonkin tasoista tunteiden kuohahtamista pidetään yleensä ymmärrettävänä ja luonnollisena osana digitaalista pelaamista. Nuoret peilaavat sopivan ja sopimattoman peliraivon rajaa erityisesti raivoamisen tapoihin ja sosiaaliseen kontekstiin sekä peliraivosta aiheutuviin seurauksiin. Tulosten perusteella nuorilla ei ole yhtä selkeää rajaa sopivalle peliraivolle, mutta heillä on kuitenkin jossain määrin jaettu ymmärrys sopivan ja sopimattoman peliraivon piirteistä erilaisissa tilanteissa. Asiasanat: digitaalinen pelaaminen, nuoret, peliraivo, vapaa-aika *** What is appropriate and what is not? Young people’s views on gamer rageJuho Kahila, Sanni Kahila, Satu Piispa-Hakala, Jaana Viljaranta & Henriikka VartiainenThe Finnish Journal of Youth Research (Nuorisotutkimus) Vol 41 (3), 4–15 This article delves into the viewpoints of Finnish young people regarding gamer rage in digital games. The study explores how Finnish sixth-graders (N = 12) and ninth-graders (N = 8) define the boundary between appropriate and inappropriate gamer rage. The dataset consists of semi-structured thematic interviews, which were analyzed using inductive qualitative content analysis. The results reveal that a certain level of emotional turbulence is generally considered an understandable and natural aspect of digital gaming. The young people reflect on the boundary between appropriate and inappropriate gamer rage in terms of modes of rage expression, the social context, and the consequences of rage. The findings suggest that young individuals do not possess a singular clear-cut boundary for appropriate gamer rage, but they do share some common understanding of the characteristics of appropriate and inappropriate rage in different situations. Keywords: digital gaming, young people, gamer rage, free time","PeriodicalId":499951,"journal":{"name":"Nuorisotutkimus","volume":"53 6","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-10-26","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Mikä on sopivaa, mikä ei?\",\"authors\":\"Juho Kahila, Sanni Kahila, Satu Piispa-Hakala, Jaana Viljaranta, Henriikka Vartiainen\",\"doi\":\"10.57049/nuorisotutkimus.9138174\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Tämä artikkeli käsittelee suomalaisten nuorten näkemyksiä digitaalisiin peleihin liittyvästä peliraivosta. Artikkelissa tutkitaan, kuinka suomalaiset kuudesluokkalaiset (N = 12) ja yhdeksäsluokkalaiset (N = 8) nuoret jäsentävät sopivan ja sopimattoman peliraivon rajaa. Tutkimuksen aineisto muodostuu puolistrukturoiduista teemahaastatteluista, jotka analysoidaan induktiivisella laadullisella sisällönanalyysilla. Tuloksista selviää, että jonkin tasoista tunteiden kuohahtamista pidetään yleensä ymmärrettävänä ja luonnollisena osana digitaalista pelaamista. Nuoret peilaavat sopivan ja sopimattoman peliraivon rajaa erityisesti raivoamisen tapoihin ja sosiaaliseen kontekstiin sekä peliraivosta aiheutuviin seurauksiin. Tulosten perusteella nuorilla ei ole yhtä selkeää rajaa sopivalle peliraivolle, mutta heillä on kuitenkin jossain määrin jaettu ymmärrys sopivan ja sopimattoman peliraivon piirteistä erilaisissa tilanteissa. Asiasanat: digitaalinen pelaaminen, nuoret, peliraivo, vapaa-aika *** What is appropriate and what is not? Young people’s views on gamer rageJuho Kahila, Sanni Kahila, Satu Piispa-Hakala, Jaana Viljaranta & Henriikka VartiainenThe Finnish Journal of Youth Research (Nuorisotutkimus) Vol 41 (3), 4–15 This article delves into the viewpoints of Finnish young people regarding gamer rage in digital games. The study explores how Finnish sixth-graders (N = 12) and ninth-graders (N = 8) define the boundary between appropriate and inappropriate gamer rage. The dataset consists of semi-structured thematic interviews, which were analyzed using inductive qualitative content analysis. The results reveal that a certain level of emotional turbulence is generally considered an understandable and natural aspect of digital gaming. The young people reflect on the boundary between appropriate and inappropriate gamer rage in terms of modes of rage expression, the social context, and the consequences of rage. The findings suggest that young individuals do not possess a singular clear-cut boundary for appropriate gamer rage, but they do share some common understanding of the characteristics of appropriate and inappropriate rage in different situations. Keywords: digital gaming, young people, gamer rage, free time\",\"PeriodicalId\":499951,\"journal\":{\"name\":\"Nuorisotutkimus\",\"volume\":\"53 6\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2023-10-26\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Nuorisotutkimus\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.57049/nuorisotutkimus.9138174\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Nuorisotutkimus","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.57049/nuorisotutkimus.9138174","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

本文探讨了芬兰青少年对数字游戏成瘾的看法。文章探讨了芬兰六年级学生(12 人)和九年级学生(8 人)如何区分适当和不适当的游戏欲望。数据由半结构式主题访谈组成,并采用归纳式定性内容分析法进行分析。结果显示,人们普遍认为某种程度的情绪波动是可以理解的,也是数字游戏的自然组成部分。特别是,年轻人从愤怒的习惯和社会背景以及游戏愤怒的后果等方面反思了适当和不适当的游戏愤怒之间的界限。研究结果表明,虽然年轻人对适当的愤怒没有明确的界限,但他们对不同情况下适当和不适当愤怒的特征有一定的共识。关键词:数字游戏、年轻人、游戏成瘾、休闲 *** 什么是适当的,什么是不适当的?青少年对游戏玩家愤怒情绪的看法Juho Kahila, Sanni Kahila, Satu Piispa-Hakala, Jaana Viljaranta & Henriikka VartiainenThe Finnish Journal of Youth Research (Nuorisotutkimus) Vol 41 (3), 4-15 本文探讨了芬兰青少年对数字游戏中游戏玩家愤怒情绪的看法。研究探讨了芬兰六年级学生(12 人)和九年级学生(8 人)如何界定适当和不适当的游戏玩家愤怒之间的界限。 数据集包括半结构式专题访谈,并采用归纳式定性内容分析法对访谈进行了分析。结果显示,一定程度的情绪波动被普遍认为是数字游戏中可以理解的自然现象。年轻人从愤怒的表达方式、社会背景和愤怒的后果等方面反思了适当和不适当的玩家愤怒之间的界限。 研究结果表明,年轻人并不拥有一个明确的适当玩家愤怒的界限,但他们确实对不同情况下适当和不适当的愤怒的特征有一些共同的理解。 关键词:数字游戏;年轻人;玩家愤怒;空闲时间
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
Mikä on sopivaa, mikä ei?
Tämä artikkeli käsittelee suomalaisten nuorten näkemyksiä digitaalisiin peleihin liittyvästä peliraivosta. Artikkelissa tutkitaan, kuinka suomalaiset kuudesluokkalaiset (N = 12) ja yhdeksäsluokkalaiset (N = 8) nuoret jäsentävät sopivan ja sopimattoman peliraivon rajaa. Tutkimuksen aineisto muodostuu puolistrukturoiduista teemahaastatteluista, jotka analysoidaan induktiivisella laadullisella sisällönanalyysilla. Tuloksista selviää, että jonkin tasoista tunteiden kuohahtamista pidetään yleensä ymmärrettävänä ja luonnollisena osana digitaalista pelaamista. Nuoret peilaavat sopivan ja sopimattoman peliraivon rajaa erityisesti raivoamisen tapoihin ja sosiaaliseen kontekstiin sekä peliraivosta aiheutuviin seurauksiin. Tulosten perusteella nuorilla ei ole yhtä selkeää rajaa sopivalle peliraivolle, mutta heillä on kuitenkin jossain määrin jaettu ymmärrys sopivan ja sopimattoman peliraivon piirteistä erilaisissa tilanteissa. Asiasanat: digitaalinen pelaaminen, nuoret, peliraivo, vapaa-aika *** What is appropriate and what is not? Young people’s views on gamer rageJuho Kahila, Sanni Kahila, Satu Piispa-Hakala, Jaana Viljaranta & Henriikka VartiainenThe Finnish Journal of Youth Research (Nuorisotutkimus) Vol 41 (3), 4–15 This article delves into the viewpoints of Finnish young people regarding gamer rage in digital games. The study explores how Finnish sixth-graders (N = 12) and ninth-graders (N = 8) define the boundary between appropriate and inappropriate gamer rage. The dataset consists of semi-structured thematic interviews, which were analyzed using inductive qualitative content analysis. The results reveal that a certain level of emotional turbulence is generally considered an understandable and natural aspect of digital gaming. The young people reflect on the boundary between appropriate and inappropriate gamer rage in terms of modes of rage expression, the social context, and the consequences of rage. The findings suggest that young individuals do not possess a singular clear-cut boundary for appropriate gamer rage, but they do share some common understanding of the characteristics of appropriate and inappropriate rage in different situations. Keywords: digital gaming, young people, gamer rage, free time
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
Stigman purkaminen voi kääntyä tavoitettaan vastaan ”Ulkonäön perusteella ajatellaan et me kestetään mitä vaan” Ammattina asiakkuus, erikoistunut mielenterveyspotilaaksi ”Mul riitti kerrottavaa, kokemuksista melodraamaa” ”Ne päihdemyönteisemmät nuoret” vai tulevaisuuden tekijät?
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1