学生在设计与技术学科中的好奇心状况:按隔离和学业成绩进行比较

IF 0.3 Q3 SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY Akademika Pub Date : 2023-10-31 DOI:10.17576/akad-2023-9303-06
{"title":"学生在设计与技术学科中的好奇心状况:按隔离和学业成绩进行比较","authors":"","doi":"10.17576/akad-2023-9303-06","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Murid didapati kurang mempunyai rasa ingin tahu, kurang bertanya soalan dan kurang berminat untuk membuat penerokaan semasa pembelajaran formal dalam bilik darjah. Rasa ingin tahu dapat membantu murid untuk mengembangkan pengetahuan, kemahiran, pengalaman, dan nilai dalam diri melalui rangsangan yang bersesuaian. Dalam mata pelajaran Reka Bentuk dan Teknologi (RBT), rasa ingin tahu juga dapat memandu murid ke arah penerokaan idea baharu berdasarkan kehidupan sebenar bagi menyelesaikan masalah dan mereka bentuk produk yang berteraskan teknologi seperti yang . Justeru itu, kajian ini dijalankan untuk mengenal pasti rasa ingin tahu murid dalam pembelajarannya bagi mata pelajaran RBT. Kajian ini menggunakan reka bentuk tinjauan dengan seramai 143 orang responden daripada murid tingkatan dua. Rasa ingin tahu murid diukur menggunakan instrumen 5-Dimensional Curiosity Scale . Dapatan kajian menunjukkan murid mempunyai rasa ingin tahu yang sederhana dalam pembelajaran RBT. Dapatan kajian juga menunjukkan dimensi rasa ingin tahu sosial menunjukkan nilai min yang tertinggi berbanding dimensi toleransi terhadap tekanan yang mempunyai nilai min yang terendah. Namun, pengkaji mendapati tiada perbezaan yang signifikan untuk tahap rasa ingin tahu murid berdasarkan jantina mahupun pencapaian akademik. Rasa ingin tahu murid berkait rapat dengan kaedah dan aktiviti PdP yang digunakan guru dalam pengajarannya bagi membimbing dan menarik minat murid untuk meneroka dalam pembelajarannya. Kajian ini mengesyorkan agar kajian lanjutan dijalankan bagi melihat kepada pelaksanaan kaedah dan aktiviti PdP yang bersesuaian bagi meningkatkan rasa ingin tahu murid dalam pembelajarannya.","PeriodicalId":7523,"journal":{"name":"Akademika","volume":"179 ","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.3000,"publicationDate":"2023-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Status Rasa Ingin Tahu Murid dalam Mata Pelajaran Reka Bentuk dan Teknologi: Perbandingan Berdasarkan Jantina dan Pencapaian Akademik\",\"authors\":\"\",\"doi\":\"10.17576/akad-2023-9303-06\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Murid didapati kurang mempunyai rasa ingin tahu, kurang bertanya soalan dan kurang berminat untuk membuat penerokaan semasa pembelajaran formal dalam bilik darjah. Rasa ingin tahu dapat membantu murid untuk mengembangkan pengetahuan, kemahiran, pengalaman, dan nilai dalam diri melalui rangsangan yang bersesuaian. Dalam mata pelajaran Reka Bentuk dan Teknologi (RBT), rasa ingin tahu juga dapat memandu murid ke arah penerokaan idea baharu berdasarkan kehidupan sebenar bagi menyelesaikan masalah dan mereka bentuk produk yang berteraskan teknologi seperti yang . Justeru itu, kajian ini dijalankan untuk mengenal pasti rasa ingin tahu murid dalam pembelajarannya bagi mata pelajaran RBT. Kajian ini menggunakan reka bentuk tinjauan dengan seramai 143 orang responden daripada murid tingkatan dua. Rasa ingin tahu murid diukur menggunakan instrumen 5-Dimensional Curiosity Scale . Dapatan kajian menunjukkan murid mempunyai rasa ingin tahu yang sederhana dalam pembelajaran RBT. Dapatan kajian juga menunjukkan dimensi rasa ingin tahu sosial menunjukkan nilai min yang tertinggi berbanding dimensi toleransi terhadap tekanan yang mempunyai nilai min yang terendah. Namun, pengkaji mendapati tiada perbezaan yang signifikan untuk tahap rasa ingin tahu murid berdasarkan jantina mahupun pencapaian akademik. Rasa ingin tahu murid berkait rapat dengan kaedah dan aktiviti PdP yang digunakan guru dalam pengajarannya bagi membimbing dan menarik minat murid untuk meneroka dalam pembelajarannya. Kajian ini mengesyorkan agar kajian lanjutan dijalankan bagi melihat kepada pelaksanaan kaedah dan aktiviti PdP yang bersesuaian bagi meningkatkan rasa ingin tahu murid dalam pembelajarannya.\",\"PeriodicalId\":7523,\"journal\":{\"name\":\"Akademika\",\"volume\":\"179 \",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.3000,\"publicationDate\":\"2023-10-31\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Akademika\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.17576/akad-2023-9303-06\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"Q3\",\"JCRName\":\"SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Akademika","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.17576/akad-2023-9303-06","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q3","JCRName":"SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

在课堂正式学习过程中,我们发现学生的好奇心较弱,提问较少,翻译的兴趣也较低。好奇心可以帮助学生通过适当的刺激,发展自己的知识、技能、经验和价值观。在设计与技术学科(RBT)中,好奇心还可以引导学生根据现实生活开发新的想法,以解决问题并形成以技术为基础的产品,例如那些产品。因此,本研究旨在了解学生在设计与技术学科学习中的好奇心。本研究采用回顾性设计,有多达 143 名来自二级学院学生的受访者。学生的好奇心采用五维好奇心量表进行测量。研究结果表明,学生对限制性商业语言学习的好奇心并不强烈。结果还显示,社会好奇心维度的最小值最高,而压力耐受力维度的最小值最低。然而,研究人员发现,学生的好奇心水平在性别和学业成绩上没有显著差异。学生的好奇心与教师在教学中使用的 PdP 方法和活动密切相关,这些方法和活动可以引导学生并激发他们的学习探索兴趣。本研究建议进一步开展研究,探讨如何实施适当的 "学生发展课程 "方法和活动,以提高学生的学习好奇心。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
Status Rasa Ingin Tahu Murid dalam Mata Pelajaran Reka Bentuk dan Teknologi: Perbandingan Berdasarkan Jantina dan Pencapaian Akademik
Murid didapati kurang mempunyai rasa ingin tahu, kurang bertanya soalan dan kurang berminat untuk membuat penerokaan semasa pembelajaran formal dalam bilik darjah. Rasa ingin tahu dapat membantu murid untuk mengembangkan pengetahuan, kemahiran, pengalaman, dan nilai dalam diri melalui rangsangan yang bersesuaian. Dalam mata pelajaran Reka Bentuk dan Teknologi (RBT), rasa ingin tahu juga dapat memandu murid ke arah penerokaan idea baharu berdasarkan kehidupan sebenar bagi menyelesaikan masalah dan mereka bentuk produk yang berteraskan teknologi seperti yang . Justeru itu, kajian ini dijalankan untuk mengenal pasti rasa ingin tahu murid dalam pembelajarannya bagi mata pelajaran RBT. Kajian ini menggunakan reka bentuk tinjauan dengan seramai 143 orang responden daripada murid tingkatan dua. Rasa ingin tahu murid diukur menggunakan instrumen 5-Dimensional Curiosity Scale . Dapatan kajian menunjukkan murid mempunyai rasa ingin tahu yang sederhana dalam pembelajaran RBT. Dapatan kajian juga menunjukkan dimensi rasa ingin tahu sosial menunjukkan nilai min yang tertinggi berbanding dimensi toleransi terhadap tekanan yang mempunyai nilai min yang terendah. Namun, pengkaji mendapati tiada perbezaan yang signifikan untuk tahap rasa ingin tahu murid berdasarkan jantina mahupun pencapaian akademik. Rasa ingin tahu murid berkait rapat dengan kaedah dan aktiviti PdP yang digunakan guru dalam pengajarannya bagi membimbing dan menarik minat murid untuk meneroka dalam pembelajarannya. Kajian ini mengesyorkan agar kajian lanjutan dijalankan bagi melihat kepada pelaksanaan kaedah dan aktiviti PdP yang bersesuaian bagi meningkatkan rasa ingin tahu murid dalam pembelajarannya.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
Akademika
Akademika SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY-
自引率
66.70%
发文量
25
审稿时长
24 weeks
期刊最新文献
THE IMPACT OF DIGITAL POCKETBOOK IN CIVIL LAW COURSE TO IMPROVE STUDENT LEARNING INDEPENDENCE THE IMPORTANCE OF PEDAGOGICAL COMPETENCE ON DEVELOPING LECTURERS’ PROFESSIONAL CAREER: AN EVALUATIVE RESEARCH THE INFLUENCE OF DEMOCRATIC PARENTING AND LEARNING DISCIPLINE ON THE ACHIEVEMENT OF PPKN LEARNING OUTCOMES OF ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS UTILIZING ICT-BASED LEARNING MEDIA (TIKTOK) TO ENHANCE STUDENTS’ SPEAKING SKILLS AT 8th GRADE OF SMP MIFTAHUL HIDAYAH ANALYSIS OF PLAGIARISM LEVEL IN STUDENTS' THESIS PROPOSALS USING TURNITIN SOFTWARE
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1