单独在一起,一起在单独:虚拟现实中社会环境对非语言行为的影响

Presence Pub Date : 2024-09-10 DOI:10.1162/pres_a_00432
Eugy Han;Cyan DeVeaux;Mark Roman Miller;Gabriella M. Harari;Jeffrey T. Hancock;Nilam Ram;Jeremy N. Bailenson
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摘要

社交虚拟现实(VR)顾名思义就是以人为中心,利用联网的 VR 系统将虚拟人物聚集在一起。以往的研究已经探讨了不同因素如何影响二人或三人等小群体的社交互动。然而,在一个典型的 VR 社交场景中,往往会有数十个化身,即使是那些不与特定用户直接互动的化身。此外,在虚拟环境之外,VR 用户还处于各种直接的物理社交环境中。在两个现场实验中,我们研究了虚拟人和物理人的存在如何影响非语言行为。研究 1 考察了虚拟情境,并询问了在社交 VR 平台中,在私人或公共虚拟环境中与他人互动如何影响互动过程中的非语言结果。在两节课中,参与者(n = 104)要么在私人虚拟环境中与自己的小组成员单独会面,要么在公共环境中与其他四个小组的成员会面。结果显示,与私人环境相比,参与者在公共环境中移动头像的速度更慢,站立时与小组成员的距离更近。研究 2 考察了物理环境,并询问了在物理环境中与虚拟人互动如何影响非语言行为。参与者(n = 61)在虚拟环境中相遇时,他们处于共享的物理环境或分离的物理环境中。结果表明,与远程参与者相比,身体在一起的参与者移动身体的速度更慢,但他们的头像移动速度更快。此外,远程参与者之间的相互凝视也更多。我们讨论了 VR 中社会影响理论的意义。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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GB/T 7714-2015
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