Kapp在英语写作中的游戏化

Daniela García Vásquez, Francy Milena Ladino
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El proyecto desarrollado en el presente artículo, cuyo lugar de aplicación correspondió a la institución educativa Chester Palmer School de la ciudad de Barrancabermeja, específicamente el grado tercero de primaria tuvo como propósito principal identificar la influencia de la ludificación en el aprendizaje de la producción en inglés partiendo del interés de los estudiantes frente a su proceso de aprendizaje y de la mano de esta el fortalecimiento de la producción escrita. En el análisis de datos, se encuentra que la ludificación contribuye al replanteamiento de las vivencias de aprendizaje de los estudiantes, un aumento de la autorreflexión como resultado de la interacción con actividades gamificadas, así como el alcance de objetivos específicos propuestos en las actividades de escritura, aumentando el léxico y contribuyendo a la internalización de estructuras gramaticales específicas en la lengua extranjera, inglés. 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摘要

在一个全球化的世界里,学习一门外语(主要是英语)成为一扇敞开的门,为人类发展领域的专业、学术和个人成长提供了不同的机会。是想要促进这一事实,从最初的教育水平和加强联系沟通技巧的学生在外语按照教育部所提出的各项提案Cronquist & Fiszbein, 2017年哥伦比亚(reliquia Monsocua Paya办事处,& Vargas Ráquira, 2021)。项目开发,实施本条占总分切斯特市默学校,具体程度第三小学主要目的是查明ludificación的影响学习兴趣出发制作其学习过程和学生这个加强生产用的手。在数据分析中,发现ludificación有助于重新学习经验的学生,增加考评结果与gamificadas活动范围,以及拟议的具体目标的书写活动,增加特定的词汇和语法结构促进内在化在外语,英语。值得注意的是,在实施游戏化活动时需要设定限制,以防止学生忽视活动背后的目的,并将其转化为教师的填充活动。
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La ludificación de Kapp en la producción escrita en inglés
El aprendizaje de una lengua extranjera principalmente el inglés, en un mundo globalizado, se convierte en una puerta abierta que brinda acceso a diferentes ofertas en los campos del desarrollo humano tanto profesional, académico, como también el crecimiento personal. Es de este hecho que se busca promover desde niveles educativos iniciales un contacto y un fortalecimiento de las habilidades comunicativas de los estudiantes en una lengua extranjera evidenciado en las propuestas planteadas por el Ministerio de Educación Colombiano (Cronquist & Fiszbein, 2017) (Enciso Monsocua, Paya Roa, & Vargas Ráquira, 2021). El proyecto desarrollado en el presente artículo, cuyo lugar de aplicación correspondió a la institución educativa Chester Palmer School de la ciudad de Barrancabermeja, específicamente el grado tercero de primaria tuvo como propósito principal identificar la influencia de la ludificación en el aprendizaje de la producción en inglés partiendo del interés de los estudiantes frente a su proceso de aprendizaje y de la mano de esta el fortalecimiento de la producción escrita. En el análisis de datos, se encuentra que la ludificación contribuye al replanteamiento de las vivencias de aprendizaje de los estudiantes, un aumento de la autorreflexión como resultado de la interacción con actividades gamificadas, así como el alcance de objetivos específicos propuestos en las actividades de escritura, aumentando el léxico y contribuyendo a la internalización de estructuras gramaticales específicas en la lengua extranjera, inglés. Cabe resaltar la necesidad de establecer límites en la implementación actividades ludificadas evitando que el estudiante pierda de vista el propósito detrás de la actividad y que se convierta para el docente en una actividad de relleno.
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