造型艺术的研究创作方法:处方、前景和对象测试

IF 0.1 0 LITERATURE Belphegor Pub Date : 2021-06-21 DOI:10.4000/belphegor.3893
Anthony Rageul
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摘要

造型艺术特有的研究创造方法将学者置于一个非典型的位置:作为研究者艺术家,他自己也参与了他打算研究的对象的构建。如果我们可以通过将科学方法与艺术家的创作过程进行类比来证明这种方法的合理性(图卢兹,2012年),这在实践中并非没有问题。因此,尽管数字和技术艺术尤其有助于建立将创作与工程相结合的机构伙伴关系,但创作部分似乎仍然是最难评估的(Fourmentraux,2011)。在这里,我在我自己的数字漫画论文(2014)中讨论了这种方法的贡献、陷阱或困难。为此,我将其与2010年至2016年期间在不同学科领域就这一主题发表的三篇论文进行了透视。这项比较研究揭示了研究创造的三个更具体的方法:处方、预期和对象测试。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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La méthode de recherche-création en Arts Plastiques :prescription, prospective et mise à l'épreuve de l'objet
La methode de recherche-creation propre aux arts plastiques place l'universitaire dans une position atypique : celle de chercheur-artiste, implique lui-meme dans la construction de l'objet qu'il se propose d'etudier. Si on peut justifier cette methode en faisant des analogies entre la demarche scientifique et le processus de creation de l'artiste (Toulouse 2012), cela n'est pas sans poser probleme en pratique. Ainsi, si les arts numeriques et technologiques notamment ont permis d'etablir des partenariats institutionnels associant creation et ingenierie, il apparait que la partie creation reste souvent la plus difficile a valoriser (Fourmentraux 2011). Je discute ici des apports et des ecueils ou difficultes de cette methode dans ma propre these portant sur la bande dessinee numerique (2014). Pour cela, je la mets en perspective avec trois theses qui ont ete soutenues sur cet objet entre 2010 et 2016 dans differents champs disciplinaires. Cette etude comparative met en lumiere trois demarches plus specifiques a la recherche-creation : prescription, prospective et mise a l'epreuve de l'objet.
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