临床语言学教学中的游戏化:语言障碍的线索设计

Verónica Moreno Campos, M. García
{"title":"临床语言学教学中的游戏化:语言障碍的线索设计","authors":"Verónica Moreno Campos, M. García","doi":"10.7203/attic.21.13365","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"L’experiencia que presentem en aquest article respon a la dificultat manifestada per l’alumnat de l’assignatura Intervencio en els Trastorns d’Aprenentatge, de la Comunicacio i del Llenguatge i de la Conducta en el Grau d’Educacio Infantil de la Universitat Internacional de Valencia per a l’aplicacio dels coneixement teorics a la practica. Per a que l’alumnat millore la competencia en el coneixer, fer i ser i aplique els coneixements adquirits sobre els trastorns s’ha dissenyada una proposta amb dos objectius: 1: afiancar els aprenentatges conceptuals sobre les caracteristiques que composen els trastorns, i 2: aplicar els coneixements sobre un cas practic en un context d’aprenentatge gamificat, a traves d’una narrativa i uns reptes que han de superar. Els resultats s’han analitzat per mitja d’un questionari entregat als estudiants per a que reflexionen sobre el proces d’ aprenentatge gamificat i mitjancant una rubrica d’avaluacio per a mesurar el grau d’adquisicio competencial. La conclusio es que la gamificacio es un element profitos per a l’adquisicio de les competencies en l’assignatura i, a la vegada, un element motivador per a l’alumnat.","PeriodicalId":41753,"journal":{"name":"Attic-Revista d Innovacio Educativa","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2018-12-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Gamification In Clinical Linguistics Teaching: Clue Design for Language Disorders\",\"authors\":\"Verónica Moreno Campos, M. García\",\"doi\":\"10.7203/attic.21.13365\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"L’experiencia que presentem en aquest article respon a la dificultat manifestada per l’alumnat de l’assignatura Intervencio en els Trastorns d’Aprenentatge, de la Comunicacio i del Llenguatge i de la Conducta en el Grau d’Educacio Infantil de la Universitat Internacional de Valencia per a l’aplicacio dels coneixement teorics a la practica. Per a que l’alumnat millore la competencia en el coneixer, fer i ser i aplique els coneixements adquirits sobre els trastorns s’ha dissenyada una proposta amb dos objectius: 1: afiancar els aprenentatges conceptuals sobre les caracteristiques que composen els trastorns, i 2: aplicar els coneixements sobre un cas practic en un context d’aprenentatge gamificat, a traves d’una narrativa i uns reptes que han de superar. Els resultats s’han analitzat per mitja d’un questionari entregat als estudiants per a que reflexionen sobre el proces d’ aprenentatge gamificat i mitjancant una rubrica d’avaluacio per a mesurar el grau d’adquisicio competencial. La conclusio es que la gamificacio es un element profitos per a l’adquisicio de les competencies en l’assignatura i, a la vegada, un element motivador per a l’alumnat.\",\"PeriodicalId\":41753,\"journal\":{\"name\":\"Attic-Revista d Innovacio Educativa\",\"volume\":null,\"pages\":null},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2018-12-21\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Attic-Revista d Innovacio Educativa\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.7203/attic.21.13365\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Attic-Revista d Innovacio Educativa","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.7203/attic.21.13365","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

我们在本文中介绍的经验是针对巴伦西亚国际大学儿童教育年级“学习、沟通、语言和行为转变干预”作业的学生在将理论知识应用于实践方面所表现出的困难。为了提高学生对障碍的知识、知识、知识和应用,设计了一个有两个目标的建议:1:深化关于障碍特征的概念学习,2:在游戏化的学习环境中应用关于实践案例的知识,通过叙述和挑战来克服。通过向学生提交的问卷对结果进行了分析,以反映游戏化的学习过程,并通过评估标题来衡量竞争性采购的程度。结论是,游戏化是获得作业技能的有利因素,同时也是学生的激励因素。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
Gamification In Clinical Linguistics Teaching: Clue Design for Language Disorders
L’experiencia que presentem en aquest article respon a la dificultat manifestada per l’alumnat de l’assignatura Intervencio en els Trastorns d’Aprenentatge, de la Comunicacio i del Llenguatge i de la Conducta en el Grau d’Educacio Infantil de la Universitat Internacional de Valencia per a l’aplicacio dels coneixement teorics a la practica. Per a que l’alumnat millore la competencia en el coneixer, fer i ser i aplique els coneixements adquirits sobre els trastorns s’ha dissenyada una proposta amb dos objectius: 1: afiancar els aprenentatges conceptuals sobre les caracteristiques que composen els trastorns, i 2: aplicar els coneixements sobre un cas practic en un context d’aprenentatge gamificat, a traves d’una narrativa i uns reptes que han de superar. Els resultats s’han analitzat per mitja d’un questionari entregat als estudiants per a que reflexionen sobre el proces d’ aprenentatge gamificat i mitjancant una rubrica d’avaluacio per a mesurar el grau d’adquisicio competencial. La conclusio es que la gamificacio es un element profitos per a l’adquisicio de les competencies en l’assignatura i, a la vegada, un element motivador per a l’alumnat.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
Attic-Revista d Innovacio Educativa
Attic-Revista d Innovacio Educativa EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH-
自引率
0.00%
发文量
0
审稿时长
25 weeks
期刊最新文献
Gamification In Clinical Linguistics Teaching: Clue Design for Language Disorders Students’ Reflective Statements about his experience in International Master programs Perception and Experiences About Cyberbulling in University Students Political profiles on Twitter: the electoral use of the word education Outdoor academic debate as a tool to stimulate critical thinking and scientific orientation: a pilot experience
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1