虚拟现实环境中的论证:与未来物理教师的近似

IF 3.4 3区 教育学 Q1 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Ried-Revista Iberoamericana De Educacion a Distancia Pub Date : 2020-10-05 DOI:10.5944/ried.24.1.27511
F. Ferreira, Ariane Baffa Lourenço, Adailton José Alves da Cruz, A. Paza, E. R. Botero, E. M. Rocha
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摘要

在这项工作中,我们研究了在虚拟现实环境中论证的促进。为此,我们在沙箱平台上创建了一个关于物体斜投的模拟,并提出了一个需要回答的问题:在模拟环境中有两个物体,a和b。当发射击中它们时,哪个目标在最短的飞行时间内被击中?,并在巴西一所公立大学的精确科学课程的14名本科生中实施。为了解决这个问题,学生们在不同的电脑上成对工作,互动是通过聊天进行的。在这个资源中记录的信息被导出到电子表格中,并从彩虹分析板进行分析,彩虹分析板被配置为一种工具,用于在计算机支持的协作学习环境中分析辩论。结果表明,本科生在解决问题方面采取了果断的行动,主要行动集中在论辩实践上。这一结果引导了虚拟现实的潜力,以促进论证,沉浸式学习物理概念,以及有利于未来的教师接近日益计算机化的社会的需求,如虚拟世界的情况。
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Argumentação em ambiente de realidade virtual: uma aproximação com futuros professores de Física
Neste trabalho investigamos a promocao da argumentacao em ambiente de realidade virtual. Para isso, criamos na plataforma Sandbox uma simulacao sobre o Lancamento Obliquo de um Objeto com uma questao problema a ser respondida, sendo: Existem dois objetos no ambiente da simulacao, A e B. Ao fazer lancamentos para acerta-los, qual dos alvos e atingido no menor tempo de voo?, e a implementamos a 14 licenciandos de cursos de ciencias exatas de uma universidade publica brasileira no bojo de uma disciplina sobre materiais didaticos. Os discentes para resolverem o problema trabalharam em duplas em computadores diferentes, em que a interacao se deu por meio de um chat . As mensagens gravadas nesse recurso foram exportadas para planilhas eletronicas e analisadas a partir do Quadro Analitico Rainbow , o qual configura-se como uma ferramenta a analise de discussoes argumentativas em ambientes de Aprendizagem Colaborativa com Suporte Computacional. Verificou-se pelos resultados um movimento assertivo dos licenciandos para a resolucao do problema, com predominância de acoes focadas a pratica argumentativa. Tal resultado direciona o potencial da realidade virtual a promocao da argumentacao, a aprendizagem imersiva de conceitos de Fisica, bem como ao favorecimento da aproximacao de futuros professores das demandas colocadas por uma sociedade cada vez mais informatizada, como e o caso do Mundo Virtual.
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