高等教育中的积极游戏化方法:科学研究中的初级培训实践

Jeferson Antunes, Eduardo Santos Junqueira Rodrigues
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摘要

积极研究电压方法的讨论和gamificação老师-pesquisador使用体验的学习建立在时代交织在一起的gamificação纪律的科学工作方法,在巴西联邦政府,大学课程(北部分—ec)。基于这一经验,我们问自己:积极方法和游戏化之间的规划过程是如何进行的?高等教育的学生会如何看待这种经历?本研究的目的是了解高等教育中基于游戏化团队的学习经验,其他目标是:a)描述学科规划过程,b)与学生对经验的看法进行对话。采用参与观察的教育民族志方法,并对参与学生的感知进行开放式问卷调查。作为主要的结果,经验被认为是一个共同生产知识的过程,这需要一系列的技能和能力来规划它,在这个过程中,从学生的感知中,关于教学过程的合作方法的各种矛盾变得明显。
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Gamificando metodologias ativas no ensino superior: práticas de formação inicial em pesquisa científica
O presente estudo tensiona a discussão sobre metodologias ativas e gamificação a partir da experiência de um professor-pesquisador utilizando a aprendizagem baseada em times imbricada a gamificação na disciplina de Metodologia do Trabalho Científico, no curso de Administração Pública, da Universidade Federal do Cariri (Juazeiro do Norte – CE). A partir dessa experiência nos indagamos: Como se deu o processo de planejamento entre metodologias ativas e gamificação? Como estudantes de ensino superior perceberiam esse tipo de experiência? O objetivo desse estudo é compreender uma experiência de aprendizagem baseada em times gamificada no ensino superior, tendo como demais objetivos: a) descrever o processo de planejamento da disciplina, e b) dialogar com a percepção de estudantes acerca da experiência. A abordagem da etnografia educacional, através da observação participante foi utilizada, acrescida de questionários abertos sobre a percepção de estudantes participantes. Como principais resultados a experiência é tida como um processo de coprodução do conhecimento, que exigiu uma série de habilidades e competências para seu planejamento, em que se tornam evidentes as várias contradições quanto a abordagem colaborativa do processo de ensino-aprendizagem a partir da percepção dos estudantes.
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