意大利学习者在无指导环境下的英语习得:学龄前的语言错误

Paola Clara Leotta, Giuseppina Di Gregorio
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Al fine di analizzare un apprendimento che e sia formale sia informale, la presente ricerca considerera gli effetti che diverse tipologie di cartoni hanno sull’apprendimento della lingua inglese per la valutazione delle abilita di speaking, la conoscenza del lessico e la motivazione, prestando particolare attenzione al ruolo dell’errore linguistico. Over the past decades, ELT research has focused on the role of ICT in learning, considering all the forms of social media, cartoons, and videogames, since they can maintain high levels of interest, thus sustaining motivation. In particular, cartoons present a combination of verbal and nonverbal language, offering the opportunity to develop different levels of analysis, favouring a linguistic focus and a cultural one. The positive effects of cartoons on learning are proved by several researches, but this background of references must be re-structured if preschool children’s learning is considered. 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摘要

在过去的几十年里,英语教学研究一直关注新技术在学习中的作用,考虑到各种形式的社交媒体、卡通和电子游戏,因为这些材料可以保持高度的兴趣,从而支持动机。特别是,漫画结合了语言和非语言,提供了发展不同层次分析的可能性,有利于语言和文化方法。几项研究已经证明了动画片对学习的积极影响,但如果考虑到学前学习,则需要重新定义这一参考背景。为了分析正式和非正式学习,本研究将考虑不同类型的纸箱对英语学习的影响,以评估口语技能、词汇知识和动机,特别注意语言错误的作用。在过去的几十年里,英语教学研究一直关注信息和通信技术在学习中的作用,考虑到所有形式的社交媒体、卡通和视频游戏,因为它们可以保持高度的兴趣,从而保持动机。特别是,卡通呈现了语言和非语言的结合,提供了发展不同层次分析的机会,有利于语言焦点和文化焦点。几项研究证明了动画片对学习的积极影响,但如果考虑到学龄前儿童的学习,则必须重新构建这一参考背景。为了分析正式和非正式的学习,本研究将探讨不同类型的漫画对英语学习过程的影响,以评估口语技能、词汇知识和动机,特别关注错误/错误所起的作用。
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L’acquisizione dell’inglese da parte di apprendenti italiani in contesti non guidati: l’errore linguistico in età prescolare
Nel corso degli ultimi decenni, la ricerca su ELT si e concentrata sul ruolo delle nuove tecnologie nell’apprendimento, considerando tutte le forme di social media, cartoni animati e video giochi, in quanto tali materiali possono mantenere alti i livelli di interesse, sostenendo cosi la motivazione. In particolare, i cartoni presentano una combinazione di linguaggio verbale e non verbale, offrendo la possibilita di sviluppare diversi livelli di analisi, favorendo sia un approccio linguistico sia uno culturale. Gli effetti positivi dei cartoni sull’apprendimento sono stati comprovati da diverse ricerche, ma questo contesto di riferimenti deve essere ridefinito se si prende in considerazione l’apprendimento in eta prescolare. Al fine di analizzare un apprendimento che e sia formale sia informale, la presente ricerca considerera gli effetti che diverse tipologie di cartoni hanno sull’apprendimento della lingua inglese per la valutazione delle abilita di speaking, la conoscenza del lessico e la motivazione, prestando particolare attenzione al ruolo dell’errore linguistico. Over the past decades, ELT research has focused on the role of ICT in learning, considering all the forms of social media, cartoons, and videogames, since they can maintain high levels of interest, thus sustaining motivation. In particular, cartoons present a combination of verbal and nonverbal language, offering the opportunity to develop different levels of analysis, favouring a linguistic focus and a cultural one. The positive effects of cartoons on learning are proved by several researches, but this background of references must be re-structured if preschool children’s learning is considered. In order to analyse a learning that is both formal and informal, the present research will muse on the effects that different typology of cartoons have on English learning process in order to assess speaking skills, vocabulary knowledge, and motivation, paying specific attention to the role played by errors/mistakes.
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