垄断会计游戏媒介对提高学习动机和学习成果的有效性

Herry Achmad Buchory, Hery Syaerul Homan, Siska Willy
{"title":"垄断会计游戏媒介对提高学习动机和学习成果的有效性","authors":"Herry Achmad Buchory, Hery Syaerul Homan, Siska Willy","doi":"10.17509/jaset.v14i1.45978","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstrak Tujuan Utama – Penelitian inimemiliki tujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media monopoly accounting game dalam proses pembelajaran untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar mahasiswa dalam mata kuliah Pengantar Akuntansi.Metode – Metode eksperimen dengan desain Nonequivalent Control Group Design merupakan metode penelitian yang digunakan dalam penelitian. Dalam penelitian ini, siswa dibagi menjadi dua kelompok yang berbeda: kelompok kontrol dan kelompok eksperimen.Temuan Utama – Hasil penelitian mengemukakan bahwa penggunaan media monopoly accounting game lebih efektif dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar mahasiswa. Media monopoly accounting game layak digunakan dalam membantu mahasiswa menyusun laporan keuangan pada mata kuliah pengantar akuntansi. Peningkatan motivasi yang dirasakan mahasiswa serta hasil belajar pada mata kuliah pengantar akuntansi juga lebih efektif dengan menggunakan monopoly accounting game dibandingkan penggunaan media standar.Implikasi Teori dan Kebijakan – Media permainan akuntansi monopoli dianggap lebih efektif dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar jika dibandingkan dengan media pelatihan tradisional. Hal ini disebabkan karena peningkatan motivasi dan hasil belajar yang berasal dari penggunaan media monopoli lebih besar dibandingkan dengan yang menggunakan media pelatihan standar.Kebaruan Penelitian – Penelitian membandingkan media pembelajaran permainan papan monopoli yang tidak monoton ataupun terbatas dapat lebih menarik dan efektif dibandingkan media pembelajaran yang biasa dalam penerapan terhadap mata kuliah pengantar akuntansi serta berpengaruh pada laporan keuangan yang dibuat mahasiswa.  AbstractMain Purpose – This study aims to determine the effectiveness of using monopoly accounting game media in the learning process to increase student motivation and learning outcomes in the Introduction to Accounting course.Method – Experimental method with Noneequivalent Control Group Design is a research method used in research. In this study, students were divided into two different groups: the control group and the experimental group.Main Findings – The findings indicated that the utilization of the monopoly accounting game as a form of media was more effective in boosting the levels of motivation and learning outcomes among the students. A media monopoly accounting game that can be used to assist students in the beginning stages of their accounting education in the preparation of financial reports. When compared to the use of normal media, the usage of the Monopoly Accounting game in introductory accounting classes is shown to be more effective in increasing both the students' motivation and the learning results of the course.Theory and Practical Implications – Monopoly accounting game media is considered more effective in increasing motivation and learning outcomes when compared to traditional training media. This is because the increase in motivation and learning outcomes from using monopoly media is greater than using standard training media.Novelty – Learning media that is not repetitive or limited can be more interesting and effective than traditional learning media in the application of introductory accounting courses, according to research this media, this research also influences the financial statements that students make.Keywords: Learning Motivation; Learning Outcomes; Monopoly Accounting Game.","PeriodicalId":32552,"journal":{"name":"Jurnal ASET Akuntansi Riset","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-07-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Effectiveness Of Monopoly Accounting Game Media In Increasing Motivation And Learning Outcomes\",\"authors\":\"Herry Achmad Buchory, Hery Syaerul Homan, Siska Willy\",\"doi\":\"10.17509/jaset.v14i1.45978\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Abstrak Tujuan Utama – Penelitian inimemiliki tujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media monopoly accounting game dalam proses pembelajaran untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar mahasiswa dalam mata kuliah Pengantar Akuntansi.Metode – Metode eksperimen dengan desain Nonequivalent Control Group Design merupakan metode penelitian yang digunakan dalam penelitian. Dalam penelitian ini, siswa dibagi menjadi dua kelompok yang berbeda: kelompok kontrol dan kelompok eksperimen.Temuan Utama – Hasil penelitian mengemukakan bahwa penggunaan media monopoly accounting game lebih efektif dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar mahasiswa. Media monopoly accounting game layak digunakan dalam membantu mahasiswa menyusun laporan keuangan pada mata kuliah pengantar akuntansi. Peningkatan motivasi yang dirasakan mahasiswa serta hasil belajar pada mata kuliah pengantar akuntansi juga lebih efektif dengan menggunakan monopoly accounting game dibandingkan penggunaan media standar.Implikasi Teori dan Kebijakan – Media permainan akuntansi monopoli dianggap lebih efektif dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar jika dibandingkan dengan media pelatihan tradisional. Hal ini disebabkan karena peningkatan motivasi dan hasil belajar yang berasal dari penggunaan media monopoli lebih besar dibandingkan dengan yang menggunakan media pelatihan standar.Kebaruan Penelitian – Penelitian membandingkan media pembelajaran permainan papan monopoli yang tidak monoton ataupun terbatas dapat lebih menarik dan efektif dibandingkan media pembelajaran yang biasa dalam penerapan terhadap mata kuliah pengantar akuntansi serta berpengaruh pada laporan keuangan yang dibuat mahasiswa.  AbstractMain Purpose – This study aims to determine the effectiveness of using monopoly accounting game media in the learning process to increase student motivation and learning outcomes in the Introduction to Accounting course.Method – Experimental method with Noneequivalent Control Group Design is a research method used in research. In this study, students were divided into two different groups: the control group and the experimental group.Main Findings – The findings indicated that the utilization of the monopoly accounting game as a form of media was more effective in boosting the levels of motivation and learning outcomes among the students. A media monopoly accounting game that can be used to assist students in the beginning stages of their accounting education in the preparation of financial reports. When compared to the use of normal media, the usage of the Monopoly Accounting game in introductory accounting classes is shown to be more effective in increasing both the students' motivation and the learning results of the course.Theory and Practical Implications – Monopoly accounting game media is considered more effective in increasing motivation and learning outcomes when compared to traditional training media. This is because the increase in motivation and learning outcomes from using monopoly media is greater than using standard training media.Novelty – Learning media that is not repetitive or limited can be more interesting and effective than traditional learning media in the application of introductory accounting courses, according to research this media, this research also influences the financial statements that students make.Keywords: Learning Motivation; Learning Outcomes; Monopoly Accounting Game.\",\"PeriodicalId\":32552,\"journal\":{\"name\":\"Jurnal ASET Akuntansi Riset\",\"volume\":\" \",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2022-07-03\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Jurnal ASET Akuntansi Riset\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.17509/jaset.v14i1.45978\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal ASET Akuntansi Riset","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.17509/jaset.v14i1.45978","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

抽象主要目标——本研究的目的是要了解在学习过程中使用单级媒体帐号游戏的有效性,以提高会计导论课程学生的动机和学习结果。方法——非equivalent Control Group设计的实验方法是研究中使用的研究方法。在这项研究中,学生被分成两组:控制组和实验组。主要发现——研究结果表明,媒体对游戏的一元化使用对提高学生动力和学习成绩更有效。媒体帐号游戏可以用来帮助学生在会计导论课程上编写财务报告。学生在会计导论课程中获得的动力和学习成绩的提高,使用单级帐号游戏比标准媒体使用更有效。理论和政策的含义——垄断的会计游戏媒体被认为比传统的培训媒介更有效地促进了动力和学习成果。这是因为来自垄断媒体的动力和学习成果的增加,远远超过了使用标准培训媒介的动力和学习成果。研究——一项比较不单调或有限的垄断媒体学习模式的研究,可能比传统的学习媒体更吸引人、更有效地应用会计介绍课程,并影响学生的财务报告。摘要目的——这项研究旨在确定使用严格会计媒体游戏的有效效果。方法——一种由非e.e.控制组设计用的方法。在这个研究中,学生被分为两个不同的群体:控制小组和实验小组。主要结局——作为一种媒体形式,单次会计游戏的效用在激励和学习的水平上更有效。一种媒体专业化的游戏,可以在金融报道的初始阶段用于辅助教育。当涉及到正常媒体的使用时,在介绍过程中,单独会计游戏的结果将更有效地增加学生的动力和学习灵感。理论和实践的暗示——单独的媒体游戏被认为在传统的训练中更有效地增加动力和学习。这是因为激励和学习的增长来自于使用单一的媒体比使用标准的培训媒体更大。小说——学习不是重复的或有限的媒体,可能比传统的学习媒介在介绍介绍、介绍本媒体、研究该媒体还能影响到其结果的金融报表更有趣、更有效。学习激励;学习Outcomes;单次会计游戏。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
Effectiveness Of Monopoly Accounting Game Media In Increasing Motivation And Learning Outcomes
Abstrak Tujuan Utama – Penelitian inimemiliki tujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media monopoly accounting game dalam proses pembelajaran untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar mahasiswa dalam mata kuliah Pengantar Akuntansi.Metode – Metode eksperimen dengan desain Nonequivalent Control Group Design merupakan metode penelitian yang digunakan dalam penelitian. Dalam penelitian ini, siswa dibagi menjadi dua kelompok yang berbeda: kelompok kontrol dan kelompok eksperimen.Temuan Utama – Hasil penelitian mengemukakan bahwa penggunaan media monopoly accounting game lebih efektif dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar mahasiswa. Media monopoly accounting game layak digunakan dalam membantu mahasiswa menyusun laporan keuangan pada mata kuliah pengantar akuntansi. Peningkatan motivasi yang dirasakan mahasiswa serta hasil belajar pada mata kuliah pengantar akuntansi juga lebih efektif dengan menggunakan monopoly accounting game dibandingkan penggunaan media standar.Implikasi Teori dan Kebijakan – Media permainan akuntansi monopoli dianggap lebih efektif dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar jika dibandingkan dengan media pelatihan tradisional. Hal ini disebabkan karena peningkatan motivasi dan hasil belajar yang berasal dari penggunaan media monopoli lebih besar dibandingkan dengan yang menggunakan media pelatihan standar.Kebaruan Penelitian – Penelitian membandingkan media pembelajaran permainan papan monopoli yang tidak monoton ataupun terbatas dapat lebih menarik dan efektif dibandingkan media pembelajaran yang biasa dalam penerapan terhadap mata kuliah pengantar akuntansi serta berpengaruh pada laporan keuangan yang dibuat mahasiswa.  AbstractMain Purpose – This study aims to determine the effectiveness of using monopoly accounting game media in the learning process to increase student motivation and learning outcomes in the Introduction to Accounting course.Method – Experimental method with Noneequivalent Control Group Design is a research method used in research. In this study, students were divided into two different groups: the control group and the experimental group.Main Findings – The findings indicated that the utilization of the monopoly accounting game as a form of media was more effective in boosting the levels of motivation and learning outcomes among the students. A media monopoly accounting game that can be used to assist students in the beginning stages of their accounting education in the preparation of financial reports. When compared to the use of normal media, the usage of the Monopoly Accounting game in introductory accounting classes is shown to be more effective in increasing both the students' motivation and the learning results of the course.Theory and Practical Implications – Monopoly accounting game media is considered more effective in increasing motivation and learning outcomes when compared to traditional training media. This is because the increase in motivation and learning outcomes from using monopoly media is greater than using standard training media.Novelty – Learning media that is not repetitive or limited can be more interesting and effective than traditional learning media in the application of introductory accounting courses, according to research this media, this research also influences the financial statements that students make.Keywords: Learning Motivation; Learning Outcomes; Monopoly Accounting Game.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
审稿时长
6 weeks
期刊最新文献
The Profitability Analysis on Company Value Using Islamic Social Reporting as a Moderating Variable Kesadaran Wajib Pajak, Kualitas Pelayanan, Sanksi Perpajakan dan Kepatuhan Wajib Pajak Kendaraan Bermotor The Influence of Media Exposure, Company Size, Profitability, and Leverage on Carbon Emission Disclosure Sales Growth, Company Size, Profitability, and Non-Debt Tax Shield on Capital Structure In Food and Beverage Sub-Sector Companies Listed on The Indonesia Stock Exchange Pengaruh Volatilitas Penjualan, Volatilitas Arus Kas dan Tingkat Utang Terhadap Persistensi Laba
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1