从数字化、重建和3D打印中恢复伊斯图里罗马陶器(哈恩安杜哈尔的比利亚雷斯)的西班牙西吉拉塔遗址

IF 1.6 N/A ARCHAEOLOGY Virtual Archaeology Review Pub Date : 2022-02-11 DOI:10.4995/var.2022.16532
Alexis Maldonado Ruiz, Alberto Dorado Alejos, María Isabel Fernández García
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Un claro ejemplo de esta dinámica es el barrio alfarero de Isturgi (Los Villares de Andújar, Jaén, España), donde tras numerosas campañas de excavación aún no se ha recuperado ningún punzón original. A este respecto, el fuerte desarrollo de las herramientas de digitalización, análisis, reconstrucción virtual y los nuevos dispositivos de impresión ha supuesto importantes beneficios para al estudio del patrimonio arqueológico en general. Con el objetivo de aprovechar al máximo su potencial, estas técnicas se suelen combinar en flujos metodológicos sinérgicos que podemos materializar a partir del uso conjunto de varios softwares informáticos. Gracias a ello, podemos recrear de forma efectiva elementos y objetos que, por su valor o naturaleza, no suelen aparecer de forma habitual en el registro arqueológico. 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摘要

西吉拉塔陶器无疑是新兴罗马帝国最重要和最著名的陶瓷类型之一。这种类型的陶瓷制品的特点是通常存在所谓的Sigillum,这是一种识别其生产地的Alfar或Officina的品牌。与陶瓷本身不同,陶瓷本身是考古背景下非常常见的物品,用来标记这些作品的工具非常复杂,成为考古发掘或博物馆背景中非常罕见的元素。这种动态的一个明显例子是Isturgi的陶器区(西班牙哈恩的Los Villares de Andujar),在那里,经过多次挖掘运动,尚未恢复任何原始的穿孔。在这方面,数字化、分析、虚拟重建工具和新的打印设备的大力发展为整个考古遗产的研究带来了重要利益。为了最大限度地发挥其潜力,这些技术通常结合在协同方法流中,我们可以通过共同使用各种计算机软件来实现。因此,我们可以有效地重现因其价值或性质而在考古记录中通常不常见的元素和物品。因此,在这项工作中,提出了一种新的方法流程,该流程结合了已经建立的工具,如运动结构摄影测量、计算摄影方法,如虚拟反射变换成像(V-RTI)、3D建模或3D打印。所有这些都有一个明确的目标,即重现用于草签来自罗马安杜哈尔(哈恩)比利亚雷斯遗址的精美餐桌餐具的穿孔和凹痕。
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La recuperación de los punzones de rúbrica de la terra sigillata hispánica del alfar romano de Isturgi (Los Villares de Andújar, Jaén) a partir de su digitalización, reconstrucción e impresión 3D
La terra sigillata es, sin duda alguna, uno de los tipos cerámicos más importantes y conocidos de un incipiente imperio romano. Este tipo de producciones cerámicas están caracterizadas por la presencia habitual de lo que se conoce como sigillum, una suerte de marca que identificaba al alfar u officina donde eran producidas. A diferencia de la propia cerámica, un objeto muy habitual en el contexto arqueológico, los instrumentos con los que se solían marcar dichas producciones resultan muy complicados de localizar, convirtiéndose en elementos muy poco frecuentes en las excavaciones arqueológicas o en los fondos de museos. Un claro ejemplo de esta dinámica es el barrio alfarero de Isturgi (Los Villares de Andújar, Jaén, España), donde tras numerosas campañas de excavación aún no se ha recuperado ningún punzón original. A este respecto, el fuerte desarrollo de las herramientas de digitalización, análisis, reconstrucción virtual y los nuevos dispositivos de impresión ha supuesto importantes beneficios para al estudio del patrimonio arqueológico en general. Con el objetivo de aprovechar al máximo su potencial, estas técnicas se suelen combinar en flujos metodológicos sinérgicos que podemos materializar a partir del uso conjunto de varios softwares informáticos. Gracias a ello, podemos recrear de forma efectiva elementos y objetos que, por su valor o naturaleza, no suelen aparecer de forma habitual en el registro arqueológico. En el presente trabajo se propone, por tanto, un nuevo flujo metodológico que combina herramientas ya asentadas como la fotogrametría Structure from Motion, los métodos de fotografía computacional como la Reflectance Transformation Imaging virtual (V-RTI), el modelado 3D o la impresión 3D. Todo ello, con un claro objetivo en mente, recrear los punzones y marcas de entalle empleados para rubricar la vajilla fina de mesa procedente del yacimiento romano de Los Villares de Andújar (Jaén).
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期刊介绍: Virtual Archaeology Review (VAR) aims the publication of original papers, interdisciplinary reviews and essays on the new discipline of virtual archaeology, which is continuously evolving and currently on its way to achieve scientific consolidation. In fact, Virtual Archaeology deals with the digital representation of historical heritage objects, buildings and landscapes through 3D acquisition, digital recording and interactive and immersive tools for analysis, interpretation, dissemination and communication purposes by means of multidimensional geometric properties and visual computational modelling. VAR will publish full-length original papers which reflect both current research and practice throughout the world, in order to contribute to the advancement of the new field of virtual archaeology, ranging from new ways of digital recording and documentation, advanced reconstruction and 3D modelling up to cyber-archaeology, virtual exhibitions and serious gaming. Thus acceptable material may emerge from interesting applications as well as from original developments or research. OBJECTIVES: - OFFER researchers working in the field of virtual archaeology and cultural heritage an appropriate editorial frame to publish state-of-the-art research works, as well as theoretical and methodological contributions. - GATHER virtual archaeology progresses achieved as a new international scientific discipline. - ENCOURAGE the publication of the latest, state-of-the-art, significant research and meaningful applications in the field of virtual archaeology. - ENHANCE international connections in the field of virtual archaeology and cultural heritage.
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