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摘要
这篇文章探讨了电影和城市建筑空间之间的历史和当代关系。它旨在展示雷德利·斯科特(Ridley Scott)的科幻电影《银翼杀手》(Blade Runner, 1982)和史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)的《头号玩家》(Ready player one, 2011)中客观现实和虚拟现实之间的相互影响,以及当前对建筑空间的感知。建立这些电影之间关系的想法是为了突出他们的导演围绕用户-建筑和技术的互动所进行的展望。作为背景,我们引用了一些文学和电影作品,从乌托邦或反乌托邦的角度探讨后现代城市和未来城市的主题。在方法论上,进行了审议两个磁带从分析架构设计模式来生产或在现场(牧民,2003年),以及并行方式在目前我们通过建筑的空间使用的混合现实技术。通过这种方式,研究结果揭示了混合现实(物理和虚拟)如何影响物理空间中用户的感知和行为。结论表达了混合现实在电影和建筑等复杂空间中不可避免的存在。
El artículo que sigue se refiere a la relación histórica y contemporánea que han desarrollado el cine y el espacio urbano-arquitectónico. Su objetivo es mostrar la influencia recíproca entre la realidad objetiva y la realidad virtual proyectadas en las películas de ciencia ficción Blade Runner, del director Ridley Scott (1982), y Ready player one, de Steven Spielberg (2011), con respecto a la percepción actual del espacio arquitectónico. La idea de establecer la relación entre estas películas es destacar la prospectiva llevada a cabo por sus directores en torno a la interacción usuario-arquitectura y tecnología. Se citan, como antecedentes, algunas de las obras literarias y cinematográficas que abordan el tema de las ciudades posmodernas y las ciudades del futuro, ya sea desde una visión utópica o desde la perspectiva de una distopía. Metodológicamente, se realizó una revisión crítica de ambas cintas a partir de un esquema de análisis sobre la concepción de la arquitectura a través de su escenografía o puesta en escena (Zavala, 2003), así como de la similitud con la forma en que actualmente transitamos a través del espacio arquitectónico con el uso de tecnología de realidad mixta. De esta manera, los resultados exponen cómo la realidad mixta (física y virtual) impacta la percepción y el comportamiento de los usuarios dentro de los espacios físicos. La conclusión expresa la ineludible presencia de la realidad mixta en espacios tan complejos como son los del cine y los de la arquitectura.