电子游戏中的浪漫类型超越了东方制作

Mireya Vicent-Ibáñez
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摘要

浪漫类型存在于所有现有的娱乐形式中,因为它具有吸引共同情感和情感,跨越社会和文化差异的能力。在这里介绍的工作中,人们的注意力集中在电子游戏中的浪漫类型上。人们对这类创作有很大的兴趣,但这种兴趣是不完整的。大多数情况下,对这类电子游戏的研究虽然是从多个不同的角度进行的,但重点是在亚洲开发的游戏,即所谓的Otome。然而,如果注意力集中在东方以外,现有的浪漫类型电子游戏在很大程度上被忽视,以至于否认其存在。这项研究试图通过分析一个具体的案例研究选择:你玩的故事来证明这些被遗忘的创作是正确的。本研究运用内容分析法,从浪漫主义文学的特征元素出发,证明所选电子游戏属于浪漫主义流派,表明这类电子游戏并不完全是东方的。
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El género romántico en los videojuegos más allá de las producciones orientales
El género romántico se encuentra presente en todas las formas existentes de entretenimiento por la capacidad que presenta de apelar a sentimientos y emociones comunes, traspasando diferencias sociales y culturales. En el trabajo que aquí se presenta, la atención se ha centrado en el género romántico dentro de los videojuegos. Existe un considerable interés por este tipo de creaciones, pero, dicho interés, resulta incompleto. Mayoritariamente, las investigaciones que se han realizado sobre este tipo de videojuegos, aunque se han desarrollado desde múltiples y variadas perspectivas, se han centrado en juegos desarrollados en Asia, conocidos como Otome. Sin embargo, si se centra la atención fuera de oriente, los videojuegos de género romántico existentes han sido, en gran medida, ignorados hasta el punto de negar su existencia. Esta investigación busca reivindicar estas creaciones olvidadas mediante el análisis de un estudio de caso concreto Choices: Stories you play. Aplicando el análisis de contenido, y partiendo de los elementos característicos de la literatura romántica, esta investigación demuestra que el videojuego seleccionado pertenece al género romántico, poniendo de manifiesto que este tipo de videojuegos no son exclusivamente orientales.
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