有毒的电子游戏文化

Christian Cohnen, Ricarda Knäble, Karina Ilskens, L. Aschentrup, U. Sander, C. Dockweiler, Kamil J. Wrona
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Zur Beantwortung des Forschungsanliegens wurden sieben Spielerinnen, die bereits Erfahrungen mit sexueller Belästigung in Online-Multiplayer-Spielen gemacht haben, in semistrukturierten Interviews befragt. Die Interviews wurden mittels qualitativer Inhaltsanalyse nach Mayring ausgewertet. Die Studienergebnisse liefern Erkenntnisse zur Wahrnehmung respektive Aufnahme und Verarbeitung von Informationen durch Spieler:innen zu bestehenden Hilfesystemen in Multiplayer-Online-Spielen. Es wird ein Beitrag zur Weiterentwicklung bestehender Hilfesysteme in Onlinewelten sowie zum Ausbau zusätzlicher Präventions-, Unterstützungs- und Beratungsmöglichkeiten geleistet. Die Untersuchung zeigt vor allem, dass weiterhin grosser Handlungsbedarf hinsichtlich präventiver Massnahmen sowie seitens der Akteure wie Spielhersteller:innen und Politik bestehen. 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摘要

本文致力于介绍玩家在网络游戏中遭受性骚扰的经历以及相应的帮助系统。为此,研究问题是调查游戏制造商的可用报价和措施以及外部咨询和援助系统如何被受影响的游戏玩家感知。同时,考察了社会环境在可能的利用过程中的作用。此外,还详细阐述了这些经验对(进一步)发展援助提议提出的要求。为了回答研究请求,七名已经在在线多人游戏中经历过性骚扰的玩家接受了半结构化采访。根据Mayring的说法,访谈是通过定性内容分析的方式进行评估的。研究结果深入了解了玩家对多人在线游戏中现有帮助系统信息的感知、接收和处理。它有助于进一步发展在线世界中现有的帮助系统,并有助于扩大额外的预防、支持和咨询可能性。研究表明,最重要的是,在预防措施方面以及游戏制造商和政客等行为者方面,仍然非常需要采取行动。还需要进一步的研究来澄清这一点。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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Der Beitrag widmet sich den Erfahrungen von Spieler:innen mit sexueller Belästigung in Online-Spielen und entsprechenden Hilfesystemen. Dazu wird der Forschungsfrage nachgegangen, wie verfügbare Angebote und Massnahmen der Spielhersteller:innen sowie externe Beratungs- und Hilfesysteme von betroffenen Spielenden wahrgenommen werden. Gleichzeitig wird beleuchtet, welche Rolle das soziale Umfeld im Zuge einer eventuellen Inanspruchnahme spielt. Darüber hinaus wird elaboriert, welche Anforderungen sich auf Grundlage dieser Erfahrungen in Bezug auf die (Weiter-)Entwicklung von Hilfsangeboten ergeben. Zur Beantwortung des Forschungsanliegens wurden sieben Spielerinnen, die bereits Erfahrungen mit sexueller Belästigung in Online-Multiplayer-Spielen gemacht haben, in semistrukturierten Interviews befragt. Die Interviews wurden mittels qualitativer Inhaltsanalyse nach Mayring ausgewertet. Die Studienergebnisse liefern Erkenntnisse zur Wahrnehmung respektive Aufnahme und Verarbeitung von Informationen durch Spieler:innen zu bestehenden Hilfesystemen in Multiplayer-Online-Spielen. Es wird ein Beitrag zur Weiterentwicklung bestehender Hilfesysteme in Onlinewelten sowie zum Ausbau zusätzlicher Präventions-, Unterstützungs- und Beratungsmöglichkeiten geleistet. Die Untersuchung zeigt vor allem, dass weiterhin grosser Handlungsbedarf hinsichtlich präventiver Massnahmen sowie seitens der Akteure wie Spielhersteller:innen und Politik bestehen. Zu dessen Klärung wird auch die Durchführung weiterer Studien notwendig sein.
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