游戏化与学生动机:职业教育中有效应用技术的思考

IF 0.2 Q4 MANAGEMENT Revista ENIAC Pesquisa Pub Date : 2021-02-01 DOI:10.22567/rep.v10i1.767
Prof. Dr. Carlos Vital Giordano, Lucas Dias Coutinho de Souza
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摘要

随着教育机构对积极方法的兴趣日益浓厚,游戏化策略也越来越普遍。考虑到目前教育面临的最相关的问题之一是学生缺乏动机,我们很想看看游戏化是否能够果断地影响动机。因此,本研究旨在对选定的来源和文章进行系统的文献综述,分析游戏化的影响,通过文字和意义分析总结、介绍、分析和讨论以及最后的考虑。结果表明,游戏化能激发学生的兴趣和动机。然而,关于游戏化的实证研究样本仍然有限,因此很容易包含方法论和应用方面的缺陷。
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A gamificação e a motivação dos alunos: considerações sobre técnicas efetivamente aplicadas na educação profissional
Com o crescente interesse das instituições de ensino pelas metodologias ativas, a estratégia da gamificação se difunde cada vez mais. Considerando que um dos mais relevantes problemas que a educação enfrenta atualmente é a falta de motivação dos alunos, é tentador examinar se a gamificação é capaz de impactar assertivamente na motivação. Desta forma, a pesquisa objetiva realizar a revisão sistemática da literatura em fontes e artigos selecionados possibilitando a análise dos impactos da gamificação, analisando por meio de palavras e significados os resumos, introduções, análises e discussões e considerações finais. Os resultados apontam que a gamificação desperta maior interesse e motivação nos alunos. Entretanto, as amostras de estudos empíricos realizados sobre gamificação ainda se apresentam restritas, por isso se tornam passíveis de conter imperfeições metodológicas e de aplicação.
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