大学生对技术介导的功能回路运动的心血管反应:一项试点研究

O. C. V. Pinilla, Luisa Fernanda García-Salazar, J. Mantilla
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Se evaluaron las variables de frecuencia cardiaca (FC), esfuerzo percibido y porcentaje de la FC alcanzada con respecto a la FC máxima según Tanaka. Resultados: 13 participantes, 8 hombres y 5 mujeres, clasificados en activos y sedentarios, alcanzaron durante el entrenamiento niveles de intensidad moderada a alta, cercana a un 90% de la FC máxima; en cuanto al esfuerzo percibido ambos grupos clasificaron la actividad como “intensa”. Conclusiones: El circuito funcional propuesto estimula el umbral aeróbico en población activa y sedentaria. Esto puede estar relacionado con la alta intensidad manejada en el circuito en un corto periodo de tiempo, además de la exigencia muscular durante el uso de elementos virtuales como el X-box Kinect. Es posible generar programas de ejercicio con el uso de tecnología que sean novedosos y atractivos en la población joven, para reducir el sedentarismo. \nPalabras clave: Entrenamiento de Intervalos de Alta Intensidad; Ejercicio en Circuitos; Realidad Virtual; Exergaming","PeriodicalId":34182,"journal":{"name":"Movimiento Cientifico","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2020-08-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":"{\"title\":\"Respuestas cardiovasculares al ejercicio con un circuito funcional mediado por tecnología en estudiantes universitarios: estudio piloto\",\"authors\":\"O. C. V. Pinilla, Luisa Fernanda García-Salazar, J. 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摘要

简介:基于活动视频游戏的技术是进行体育活动的一种有吸引力的工具,将这项技术添加到功能电路中可以促进视觉、听觉、本体感觉刺激的整合,并产生有氧反应。这项试点研究的目的是通过一个包括X-Box Kinect和Fitlight Trainer活动的回路来评估大学生的心血管反应™. 材料和方法:描述性研究,通过公开征集,包括18至25岁的看似健康的大学机构的学生,他们进行了一次由4个站组成的巡回演出,他们在一分钟的恢复时间内重复了三次,总共持续了20分钟。根据田中的说法,对心率(HR)、感知努力和达到的HR与最大HR的百分比进行了评估。结果:13名参与者,8名男性和5名女性,分为活跃和久坐不动,在训练过程中达到了中等至高强度的水平,接近最大心率的90%;在感知到的努力方面,两组都将活动归类为“强烈的”。结论:拟议的功能电路刺激了活动和久坐人群的有氧阈值。这可能与在短时间内在电路中处理的高强度有关,此外还与使用X-Box Kinect等虚拟元素时的肌肉需求有关。有可能利用年轻人中新颖和有吸引力的技术制定锻炼计划,以减少久坐不动。关键词:高强度间歇训练;在赛道上锻炼;虚拟现实;游戏
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Respuestas cardiovasculares al ejercicio con un circuito funcional mediado por tecnología en estudiantes universitarios: estudio piloto
Introducción: La tecnología basada en video juegos activos es una herramienta atractiva para la realización de actividad física, adicionar esta tecnología a un circuito funcional promueve la integración de estímulos visuales, audlitivos, propioceptivos y genera una respuesta aeróbica. Este estudio piloto tuvo como objetivo evaluar la respuesta cardiovascular de estudiantes universitarios, a través de un circuito que incluye actividades con X-box Kinect y Fitlight trainer™. Materiales y métodos: Estudio descriptivo, que incluyó, mediante convocatoria abierta, estudiantes de una institución universitaria entre 18 y 25 años, aparentemente sanos, quienes realizaron un circuito conformado por 4 estaciones, el cual repetían tres veces con un minuto de recuperación, para una duración total de 20 minutos. Se evaluaron las variables de frecuencia cardiaca (FC), esfuerzo percibido y porcentaje de la FC alcanzada con respecto a la FC máxima según Tanaka. Resultados: 13 participantes, 8 hombres y 5 mujeres, clasificados en activos y sedentarios, alcanzaron durante el entrenamiento niveles de intensidad moderada a alta, cercana a un 90% de la FC máxima; en cuanto al esfuerzo percibido ambos grupos clasificaron la actividad como “intensa”. Conclusiones: El circuito funcional propuesto estimula el umbral aeróbico en población activa y sedentaria. Esto puede estar relacionado con la alta intensidad manejada en el circuito en un corto periodo de tiempo, además de la exigencia muscular durante el uso de elementos virtuales como el X-box Kinect. Es posible generar programas de ejercicio con el uso de tecnología que sean novedosos y atractivos en la población joven, para reducir el sedentarismo. Palabras clave: Entrenamiento de Intervalos de Alta Intensidad; Ejercicio en Circuitos; Realidad Virtual; Exergaming
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