交互式三维360°应用中勘探类型的比较评价

Johannes Funk, Ludger Schmidt
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摘要

本研究比较了三种groups)学习互动3D-360°-Anwendungen .应用程序的模拟现场服务被用户使用。中Handwerksszenarien«»,«画家电工»和«»管道工handwerksübliche应该仔细筹备.实际Vor-Ort-Termine上用不同的Explorationsarten进行死在A类的工作则由一名专业人员在影片上进行,再由用户观看。arbeitsaufgabenrelevante B类别实体通过«(环境!»-Symbole .装病在物种C号中没有任何标志使用。使用者会搜寻相关数字。这一研究有30名参与者参与而且涉及泄愤主题的设计,除其他外,研究了探索方法是否对商品(SUS)使用经验、用户体验(who)以及使用者(老实/被动)所扮演的角色有影响。所有的易感商品都有同样高的使用耐力。Benutzungserlebnis是B类和C方式显著高于阿迪A到C的Nutzerrolle积极地判断被看作在A和B类B比A类则积极Benutzungserlebnis更好和更积极的作用nutzenden人在不断的做高Gebrauchstauglichkeit Explorationsarten袭击事件B(实体)和C(没有环境)对电影感兴趣的知识的传授实际内容.
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Vergleichende Evaluation von Explorationsarten in interaktiven 3D-360°-Anwendungen
Die vorliegende Studie vergleicht drei Arten des explorativen Lernens mit interaktiven 3D-360°-Anwendungen. Als Szenarien für die Anwendung werden simulierte Vor-Ort-Termine von Handwerkern beim Kunden verwendet. In den Handwerksszenarien «Maler», «Elektriker» und «Klempner» sollen handwerksübliche Arbeitsaufgaben zur Vorbereitung auf reale Vor-Ort-Termine mit verschiedenen Explorationsarten durchgeführt werden. In Art A werden Arbeitsabläufe von einer Fachperson im Video durchgeführt und vom Nutzer beobachtet. In Art B werden arbeitsaufgabenrelevante Stellen in der gezeigten Umgebung durch «!»-Symbole markiert. In Art C werden keine Markierungen eingesetzt, relevante Stellen müssen vom Nutzer entdeckt werden. Die Studie mit 30 Teilnehmern im Within-Subject-Design prüft unter anderem die Hypothesen, ob sich die Explorationsart auf die Gebrauchstauglichkeit (SUS), das Benutzungserlebnis (UEQ) und die eingenommene Rolle der nutzenden Person (aktiv/passiv) auswirkt. Bei allen Explorationsarten liegt eine vergleichbar hohe Gebrauchstauglichkeit vor. Das Benutzungserlebnis ist sowohl in Art B als auch in Art C signifikant höher als in Art A. In Art C wird die eigene Nutzerrolle aktiver eingeschätzt als in Art A und B. Art B ist wiederum aktiver als Art A. Das bessere Benutzungserlebnis und die aktivere Rolle der nutzenden Person bei gleichbleibend hoher Gebrauchstauglichkeit machen die Explorationsarten B (markierte Stellen) und C (unmarkierte Umgebung) interessant für die Wissensvermittlung von praktischen Inhalten.
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Laudatio zu Caroline Grabensteiners Dissertationsschrift «Medienbildung im Medienhandeln. Rekonstruktion von Prozessen relationaler Medienbildung im Medienhandeln am Beispiel von Instant-Messaging-Gruppen in Schulklassen» Medientechnik und Kultur Inklusive Medienbildung mit 3D-Umgebungen ‹Ich sehe was, was du nicht siehst…› Einführung in die Messung digitaler Kompetenzen im Alter
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